Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Szpieg
Opis
Możliwość wykonywania tajnych misji w obcych miastach i ochrony własnych miast przed szpiegami wroga.
Kontekst historyczny
Pomimo wszystkich wypocin Iana Fleminga, Alistaira MacLeana czy Toma Clancy’ego, dokonania większości szpiegów są o wiele mniej fascynujące – to raczej ponury zawód – i nie niosą ze sobą tych wszystkich obiecywanych w kulturze masowej radości i korzyści. Choć szpiegostwo było wykorzystywane na przestrzeni ogółu dziejów, przerodziło się w pożyteczne narzędzie rządowe dopiero wtedy, gdy Francis Walsingham, obywatel elżbietańskiej Anglii, opracował nowoczesne metody na ujawnianie bądź ukrywanie państwowych tajemnic (jak kryptografia, fałszerstwa, uwodzenie, szantaż, skrytobójstwa i inne). Bardzo rzadko też szpiedzy podejmują się swojej profesji z jakichś szczególnie szlachetnych pobudek. Większość z nich albo otrzymuje sowitą zapłatę, albo wkracza na tę niebezpieczną ścieżkę kariery przymuszona szantażem. Choć znamy kilka okresów, w których wywiadowcze zmagania wchodziły na wyższe obroty, żaden z nich nie miał porównania z zimną wojną, która przyniosła ze sobą istny deszcz nowych metod i szpiegowskich przedsięwzięć na terenie całego globu. Wszelkie iskierki romantyzmu zawodu szpiega zaczęły jednak gasnąć wraz z nastaniem ery elektroniki i satelitarnych metod zbierania danych, na których superpotęgi poczęły się skupiać w latach 90. XX wieku. Bond byłby straszliwie zawiedziony.
PortraitSquare
icon_unit_spy

Cechy

Typ awansu: Wywiad
Maksymalna liczba awansów: 3

Wymagania

Koszt produkcji
Koszt bazowy: 225 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota

Misje szpiegowskie

icon_civilization_unknown
Kontrwywiadowca
Tury: 16 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Zakłóć postęp tech. rakietowej
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: port kosmiczny
icon_civilization_unknown
Zdobycie danych
Tury: 8 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Kradzież wielkiego dzieła
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: dzielnica kulturalna
icon_civilization_unknown
Stanowisko nasłuchowe
Tury: 8 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Rekrutacja partyzantów
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 10%
Dzielnica będąca celem: dzielnica osiedlowa
icon_civilization_unknown
Sabotaż produkcji
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 35%
Dzielnica będąca celem: dzielnica przemysłowa
icon_civilization_unknown
Wykradanie funduszy
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 56%
Dzielnica będąca celem: dzielnica biznesowa
icon_civilization_unknown
Wykradnij rozwój technologii
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 35%
Dzielnica będąca celem: kampus
icon_civilization_unknown
Epidemia zombie
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: centrum miasta
PortraitSquare
icon_unit_spy
Opis
Możliwość wykonywania tajnych misji w obcych miastach i ochrony własnych miast przed szpiegami wroga.
Kontekst historyczny
Pomimo wszystkich wypocin Iana Fleminga, Alistaira MacLeana czy Toma Clancy’ego, dokonania większości szpiegów są o wiele mniej fascynujące – to raczej ponury zawód – i nie niosą ze sobą tych wszystkich obiecywanych w kulturze masowej radości i korzyści. Choć szpiegostwo było wykorzystywane na przestrzeni ogółu dziejów, przerodziło się w pożyteczne narzędzie rządowe dopiero wtedy, gdy Francis Walsingham, obywatel elżbietańskiej Anglii, opracował nowoczesne metody na ujawnianie bądź ukrywanie państwowych tajemnic (jak kryptografia, fałszerstwa, uwodzenie, szantaż, skrytobójstwa i inne). Bardzo rzadko też szpiedzy podejmują się swojej profesji z jakichś szczególnie szlachetnych pobudek. Większość z nich albo otrzymuje sowitą zapłatę, albo wkracza na tę niebezpieczną ścieżkę kariery przymuszona szantażem. Choć znamy kilka okresów, w których wywiadowcze zmagania wchodziły na wyższe obroty, żaden z nich nie miał porównania z zimną wojną, która przyniosła ze sobą istny deszcz nowych metod i szpiegowskich przedsięwzięć na terenie całego globu. Wszelkie iskierki romantyzmu zawodu szpiega zaczęły jednak gasnąć wraz z nastaniem ery elektroniki i satelitarnych metod zbierania danych, na których superpotęgi poczęły się skupiać w latach 90. XX wieku. Bond byłby straszliwie zawiedziony.

Cechy

Typ awansu: Wywiad
Maksymalna liczba awansów: 3

Wymagania

Koszt produkcji
Koszt bazowy: 225 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota

Misje szpiegowskie

icon_civilization_unknown
Kontrwywiadowca
Tury: 16 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Zakłóć postęp tech. rakietowej
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: port kosmiczny
icon_civilization_unknown
Zdobycie danych
Tury: 8 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Kradzież wielkiego dzieła
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: dzielnica kulturalna
icon_civilization_unknown
Stanowisko nasłuchowe
Tury: 8 (standardowa prędkość)
icon_civilization_unknown
Rekrutacja partyzantów
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 10%
Dzielnica będąca celem: dzielnica osiedlowa
icon_civilization_unknown
Sabotaż produkcji
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 35%
Dzielnica będąca celem: dzielnica przemysłowa
icon_civilization_unknown
Wykradanie funduszy
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 56%
Dzielnica będąca celem: dzielnica biznesowa
icon_civilization_unknown
Wykradnij rozwój technologii
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 35%
Dzielnica będąca celem: kampus
icon_civilization_unknown
Epidemia zombie
Tury: 8 (standardowa prędkość)
Bazowe prawdopodobieństwo: 20%
Dzielnica będąca celem: centrum miasta