Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Apostoł

Archeolog

Budowniczowie

Guru

Inkwizytor

Komendant generalny

Kupiec

Misjonarz

Naturalista

Osadnicy

Szpieg

Wielki admirał

Wielki artysta

Wielki generał

Wielki inżynier

Wielki kupiec

Wielki muzyk

Wielki naukowiec

Wielki pisarz

Wielki prorok

Walka lądowa

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Misjonarz
Opis
Możliwość nawracania obywateli na swoją religię. Nie może inicjować walki teologicznej z jednostkami innych religii, ale potrafi się bronić.
Kontekst historyczny
Wśród wyznawców każdej religii nieuchronnie znajdują się tacy, którzy idą i nauczają narody „dobrej nowiny”. Historia zna mnóstwo kaznodziejów i homilistów wyruszających za granicę i często bardzo wiele ryzykujących (stąd wszyscy ci męczennicy i święci), by nawracać bezbożników i sprowadzać ich na właściwą wiarę, jaka by ona nie była. Oczywiście nie można zaprzeczyć, że misjonarze czynili również wiele dobra bardziej praktycznej natury: budowali szkoły, lecznice, tworzyli programy opieki społecznej, otwierali sklepy i nieśli innym liczne zdobycze cywilizacji. Niemniej jednak głównym zadaniem misjonarza było szerzenie swojej wiary – czy to mieczem, czy po dobroci – i pozyskiwanie nowych wyznawców. Kiedyś trzeba było w tym celu faktycznie wyruszyć w świat, dziś zaś można czynić to za pośrednictwem telewizji, co jest o wiele bezpieczniejsze i wygodniejsze.
PortraitSquare
icon_unit_missionary

Cechy

icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_religion
100
Siła religijna
icon_religion
3
Potencjał szerzenia religii

Wymagania

Budowla
icon_building_shrine
Kaplica
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 150 wiary
PortraitSquare
icon_unit_missionary
Opis
Możliwość nawracania obywateli na swoją religię. Nie może inicjować walki teologicznej z jednostkami innych religii, ale potrafi się bronić.
Kontekst historyczny
Wśród wyznawców każdej religii nieuchronnie znajdują się tacy, którzy idą i nauczają narody „dobrej nowiny”. Historia zna mnóstwo kaznodziejów i homilistów wyruszających za granicę i często bardzo wiele ryzykujących (stąd wszyscy ci męczennicy i święci), by nawracać bezbożników i sprowadzać ich na właściwą wiarę, jaka by ona nie była. Oczywiście nie można zaprzeczyć, że misjonarze czynili również wiele dobra bardziej praktycznej natury: budowali szkoły, lecznice, tworzyli programy opieki społecznej, otwierali sklepy i nieśli innym liczne zdobycze cywilizacji. Niemniej jednak głównym zadaniem misjonarza było szerzenie swojej wiary – czy to mieczem, czy po dobroci – i pozyskiwanie nowych wyznawców. Kiedyś trzeba było w tym celu faktycznie wyruszyć w świat, dziś zaś można czynić to za pośrednictwem telewizji, co jest o wiele bezpieczniejsze i wygodniejsze.

Cechy

icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_religion
100
Siła religijna
icon_religion
3
Potencjał szerzenia religii

Wymagania

Budowla
icon_building_shrine
Kaplica
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 150 wiary
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności