Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Cywil

Apostoł

Archeolog

Budowniczowie

Guru

Inkwizytor

Komendant generalny

Kupiec

Misjonarz

Naturalista

Osadnicy

Szpieg

Wielki admirał

Wielki artysta

Wielki generał

Wielki inżynier

Wielki kupiec

Wielki muzyk

Wielki naukowiec

Wielki pisarz

Wielki prorok

Walka lądowa

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Wielki kupiec
Opis
Każdy wielki kupiec ujawnia po aktywacji swoje wyjątkowe umiejętności. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.
Kontekst historyczny
Z czterech rzeczy, które decydują o kierunku obranym przez cywilizację, najważniejszą jest chyba chciwość. Gdy tylko ludzie osiedlili się i rozpoczęli uprawiać rolę oraz wydobywać minerały, znalazł się ktoś, kto zauważył, że są tacy, którzy bardzo chcą mieć to, czego on ma w nadmiarze, a w dodatku są skłoni za to zapłacić. Kupcy szybko zaczęli przemierzać szlaki na całym świecie, handlując wszystkim od ziarna po złoto, od konopi po ludzi. Najodważniejsi z nich znajdowali nowe rynki, byli więc również badaczami, którzy przynosili w swoje strony wiedzę o odległych ludach i ich obyczajach. Niektóre z największych odkryć były rezultatem chciwości tych awanturników. Podróże te wzbogacały również narody w sposób materialny, gdyż podatki i zyski z wypraw kupieckich pozwalały na finansowanie wielkich dzieł z zakresu inżynierii, edukacji, kolonizacji i wojskowości. Bez wielkich kupców cywilizacja byłaby o wiele uboższa.
PortraitSquare
icon_unit_great_merchant

Cechy

icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_build_charges
1
Potencjał budowlany

Wykorzystanie

Potrafi budować
icon_civilization_unknown
Korporacja
PortraitSquare
icon_unit_great_merchant
Opis
Każdy wielki kupiec ujawnia po aktywacji swoje wyjątkowe umiejętności. Odwiedź panel wielkich ludzi, by dowiedzieć się więcej i śledzić swoje postępy.
Kontekst historyczny
Z czterech rzeczy, które decydują o kierunku obranym przez cywilizację, najważniejszą jest chyba chciwość. Gdy tylko ludzie osiedlili się i rozpoczęli uprawiać rolę oraz wydobywać minerały, znalazł się ktoś, kto zauważył, że są tacy, którzy bardzo chcą mieć to, czego on ma w nadmiarze, a w dodatku są skłoni za to zapłacić. Kupcy szybko zaczęli przemierzać szlaki na całym świecie, handlując wszystkim od ziarna po złoto, od konopi po ludzi. Najodważniejsi z nich znajdowali nowe rynki, byli więc również badaczami, którzy przynosili w swoje strony wiedzę o odległych ludach i ich obyczajach. Niektóre z największych odkryć były rezultatem chciwości tych awanturników. Podróże te wzbogacały również narody w sposób materialny, gdyż podatki i zyski z wypraw kupieckich pozwalały na finansowanie wielkich dzieł z zakresu inżynierii, edukacji, kolonizacji i wojskowości. Bez wielkich kupców cywilizacja byłaby o wiele uboższa.

Cechy

icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_build_charges
1
Potencjał budowlany

Wykorzystanie

Potrafi budować
icon_civilization_unknown
Korporacja
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności