Tryby
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Wprowadzenie
Zdobywanie wiary
Panteony
Wielcy prorocy
Zakładanie religii
Jednostki religijne i nacisk
Walka teologiczna
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny
 wiarę, i przyjmą one religię panującą w mieście, w którym zostały zakupione. Podstawowym zadaniem jednostek religijnych jest szerzenie ich wierzenia w innych miejscowościach. Aby to zrobić, umieść jednostkę na polu sąsiadującym z centrum miasta – lub w samym centrum miasta, jeśli należy ono do ciebie – i użyj jej akcji szerzenia religii. W ten sposób zmienisz część mieszkańców miejscowości w wyznawców twojej religii.
 wiarę w dowolnym mieście z kaplicą i dominującą religią. Mają oni zdolność szerzenia twojej religii w dowolnym centrum miasta, w którego sąsiedztwie się znajdują.
 wiarę w dowolnym mieście ze świątynią i dominującą religią. Są silniejsi niż misjonarze, a w chwili zakupu można dla nich wybrać jeden z unikalnych awansów, co czyni ich bardziej wyjątkowymi – m.in. zwiększony potencjał czy zdolność usuwania innych religii z miast.
 wiarę w miastach, które wyznają religię apostoła rozpoczynającego inkwizycję. Inkwizytorzy propagują swoją wiarę, usuwając z miast należących do gracza inne religie, a także prowadzą walkę teologiczną z innymi jednostkami religijnymi.
 szlaków handlowych. Za każdym razem, gdy między dwoma miastami powstaje 
 szlak handlowy, dochodzi między nimi do wymiany religijnej. Choć nacisk religijny miasta początkowego jest większy, odczuwa ono też religijny wpływ miasta docelowego. Szczegółowe informacje na temat wielkości tych oddziaływań znaleźć można w menu zawierającym dane o dochodach ze 
 szlaku handlowego wyświetlanym podczas wyboru miasta, do którego wysłany zostanie kupiec. 
 wiarę, i przyjmą one religię panującą w mieście, w którym zostały zakupione. Podstawowym zadaniem jednostek religijnych jest szerzenie ich wierzenia w innych miejscowościach. Aby to zrobić, umieść jednostkę na polu sąsiadującym z centrum miasta – lub w samym centrum miasta, jeśli należy ono do ciebie – i użyj jej akcji szerzenia religii. W ten sposób zmienisz część mieszkańców miejscowości w wyznawców twojej religii.
 wiarę w dowolnym mieście z kaplicą i dominującą religią. Mają oni zdolność szerzenia twojej religii w dowolnym centrum miasta, w którego sąsiedztwie się znajdują.
 wiarę w dowolnym mieście ze świątynią i dominującą religią. Są silniejsi niż misjonarze, a w chwili zakupu można dla nich wybrać jeden z unikalnych awansów, co czyni ich bardziej wyjątkowymi – m.in. zwiększony potencjał czy zdolność usuwania innych religii z miast.
 wiarę w miastach, które wyznają religię apostoła rozpoczynającego inkwizycję. Inkwizytorzy propagują swoją wiarę, usuwając z miast należących do gracza inne religie, a także prowadzą walkę teologiczną z innymi jednostkami religijnymi.
 szlaków handlowych. Za każdym razem, gdy między dwoma miastami powstaje 
 szlak handlowy, dochodzi między nimi do wymiany religijnej. Choć nacisk religijny miasta początkowego jest większy, odczuwa ono też religijny wpływ miasta docelowego. Szczegółowe informacje na temat wielkości tych oddziaływań znaleźć można w menu zawierającym dane o dochodach ze 
 szlaku handlowego wyświetlanym podczas wyboru miasta, do którego wysłany zostanie kupiec.