Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Wprowadzenie

Zdobywanie wiary

Panteony

Wielcy prorocy

Zakładanie religii

Jednostki religijne i nacisk

Walka teologiczna

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Jednostki religijne i nacisk
Jednostki religijne i nacisk
Istnieją cztery typy jednostek religijnych: misjonarze, apostołowie, guru oraz inkwizytorzy. Zakupisz je w miastach, wykorzystując w tym celu wiarę, i przyjmą one religię panującą w mieście, w którym zostały zakupione. Podstawowym zadaniem jednostek religijnych jest szerzenie ich wierzenia w innych miejscowościach. Aby to zrobić, umieść jednostkę na polu sąsiadującym z centrum miasta – lub w samym centrum miasta, jeśli należy ono do ciebie – i użyj jej akcji szerzenia religii. W ten sposób zmienisz część mieszkańców miejscowości w wyznawców twojej religii.

Jeśli ponad połowa mieszkańców miasta wyznaje określoną religię, staje się ona jego religią dominującą. Miasta z dominującą religią wywierają religijny nacisk na inne miejscowości w promieniu 10 pól, powoli nawracając ich mieszkańców na tę wiarę.

Misjonarzy można zakupić za wiarę w dowolnym mieście z kaplicą i dominującą religią. Mają oni zdolność szerzenia twojej religii w dowolnym centrum miasta, w którego sąsiedztwie się znajdują.

Apostołów można kupić za wiarę w dowolnym mieście ze świątynią i dominującą religią. Są silniejsi niż misjonarze, a w chwili zakupu można dla nich wybrać jeden z unikalnych awansów, co czyni ich bardziej wyjątkowymi – m.in. zwiększony potencjał czy zdolność usuwania innych religii z miast.

Apostołowie dysponują kilkoma unikalnymi akcjami poza szerzeniem swojej religii. Ich nauczanie wiary pozwala dodać wierzenia do twojej religii, rozpoczęcie inkwizycji umożliwia zakup inkwizytorów, a ponadto są w stanie toczyć walkę teologiczną z innymi jednostkami religijnymi.

Inkwizytorzy to specjalne jednostki, do których dostęp odblokować należy za pomocą akcji rozpoczęcia inkwizycji apostołów. Akcji tej wystarczy użyć tylko raz, ponieważ rozpoczęta inkwizycja nigdy się nie kończy. Inkwizytorów można kupić za wiarę w miastach, które wyznają religię apostoła rozpoczynającego inkwizycję. Inkwizytorzy propagują swoją wiarę, usuwając z miast należących do gracza inne religie, a także prowadzą walkę teologiczną z innymi jednostkami religijnymi.

Guru są religijnymi jednostkami wsparcia leczącymi pobliskie oddziały religijne. Zużywając potencjał leczniczy, odnawiają zdrowie swoje oraz wszystkich sąsiadujących jednostek wyznających tę samą religię.

Religię szerzyć można również za pomocą szlaków handlowych. Za każdym razem, gdy między dwoma miastami powstaje szlak handlowy, dochodzi między nimi do wymiany religijnej. Choć nacisk religijny miasta początkowego jest większy, odczuwa ono też religijny wpływ miasta docelowego. Szczegółowe informacje na temat wielkości tych oddziaływań znaleźć można w menu zawierającym dane o dochodach ze szlaku handlowego wyświetlanym podczas wyboru miasta, do którego wysłany zostanie kupiec.
Jednostki religijne i nacisk
Istnieją cztery typy jednostek religijnych: misjonarze, apostołowie, guru oraz inkwizytorzy. Zakupisz je w miastach, wykorzystując w tym celu wiarę, i przyjmą one religię panującą w mieście, w którym zostały zakupione. Podstawowym zadaniem jednostek religijnych jest szerzenie ich wierzenia w innych miejscowościach. Aby to zrobić, umieść jednostkę na polu sąsiadującym z centrum miasta – lub w samym centrum miasta, jeśli należy ono do ciebie – i użyj jej akcji szerzenia religii. W ten sposób zmienisz część mieszkańców miejscowości w wyznawców twojej religii.

Jeśli ponad połowa mieszkańców miasta wyznaje określoną religię, staje się ona jego religią dominującą. Miasta z dominującą religią wywierają religijny nacisk na inne miejscowości w promieniu 10 pól, powoli nawracając ich mieszkańców na tę wiarę.

Misjonarzy można zakupić za wiarę w dowolnym mieście z kaplicą i dominującą religią. Mają oni zdolność szerzenia twojej religii w dowolnym centrum miasta, w którego sąsiedztwie się znajdują.

Apostołów można kupić za wiarę w dowolnym mieście ze świątynią i dominującą religią. Są silniejsi niż misjonarze, a w chwili zakupu można dla nich wybrać jeden z unikalnych awansów, co czyni ich bardziej wyjątkowymi – m.in. zwiększony potencjał czy zdolność usuwania innych religii z miast.

Apostołowie dysponują kilkoma unikalnymi akcjami poza szerzeniem swojej religii. Ich nauczanie wiary pozwala dodać wierzenia do twojej religii, rozpoczęcie inkwizycji umożliwia zakup inkwizytorów, a ponadto są w stanie toczyć walkę teologiczną z innymi jednostkami religijnymi.

Inkwizytorzy to specjalne jednostki, do których dostęp odblokować należy za pomocą akcji rozpoczęcia inkwizycji apostołów. Akcji tej wystarczy użyć tylko raz, ponieważ rozpoczęta inkwizycja nigdy się nie kończy. Inkwizytorów można kupić za wiarę w miastach, które wyznają religię apostoła rozpoczynającego inkwizycję. Inkwizytorzy propagują swoją wiarę, usuwając z miast należących do gracza inne religie, a także prowadzą walkę teologiczną z innymi jednostkami religijnymi.

Guru są religijnymi jednostkami wsparcia leczącymi pobliskie oddziały religijne. Zużywając potencjał leczniczy, odnawiają zdrowie swoje oraz wszystkich sąsiadujących jednostek wyznających tę samą religię.

Religię szerzyć można również za pomocą szlaków handlowych. Za każdym razem, gdy między dwoma miastami powstaje szlak handlowy, dochodzi między nimi do wymiany religijnej. Choć nacisk religijny miasta początkowego jest większy, odczuwa ono też religijny wpływ miasta docelowego. Szczegółowe informacje na temat wielkości tych oddziaływań znaleźć można w menu zawierającym dane o dochodach ze szlaku handlowego wyświetlanym podczas wyboru miasta, do którego wysłany zostanie kupiec.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności