Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Agoge

Armia zawodowa

Badania wojskowe

Bastiony

Dominacja wojskowa

Dyscyplina

Godzina próby

Levée en masse

Limes

Logistyka

Lotnictwo strategiczne

Manewrowanie

Najazd

Obrona ojczyzny

Plądrowanie

Podbój rdzennej ludności

Propaganda

Przegląd

Przemysł stoczniowy

Przymusowy pobór

Rycerstwo

Służba

Stan wojenny

Tożsamość narodowa

Umowa feudalna

Weteraństwo

Wielka Armia

Wody międzynarodowe

Wojna błyskawiczna

Wojna ojczyźniana

Wojna totalna

Wojny religijne

Zaciąg

Zintegrowana Komórka Kosmiczna

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Plądrowanie
Opis
Zyski z plądrowania zostają podwojone w przypadku plądrowania dzielnic.
Kontekst historyczny
Większość żołnierzy nie była (i nie jest) dobrze opłacana, grabież była więc głównym źródłem dochodu tych, którzy mieli dość szczęścia, by przetrwać bitwy, choroby i wojskowe kary. W odróżnieniu od plądrowania prowincji, szansa na złupienie dużego osiedla pozwalała na dużo więcej niż tylko zapewnienie sobie przeżycia. W średniowieczu zachęta ze strony władcy do ograbienia miasta czy dzielnicy była najpowszechniejszym sposobem na pozyskanie lojalności i chęci podwładnych do walki. Nawet szlachta brała w tym udział, często zdobywając dla siebie najcenniejsze bibeloty i biorąc w niewolę dla okupu najbogatszych ludzi. Im większe i bardziej dostatnie miasto, tym więcej można w nim zdobyć, dlatego też niektóre miejsca grabiono dość często – przykładem może być Rzym (410, 455, 546, 1084 i 1527 rok).
PortraitSquare
icon_policy_sack

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_total_war
Wojna totalna

Wymagania

Idea
icon_civic_mercenaries
Najemnicy
PortraitSquare
icon_policy_sack
Opis
Zyski z plądrowania zostają podwojone w przypadku plądrowania dzielnic.
Kontekst historyczny
Większość żołnierzy nie była (i nie jest) dobrze opłacana, grabież była więc głównym źródłem dochodu tych, którzy mieli dość szczęścia, by przetrwać bitwy, choroby i wojskowe kary. W odróżnieniu od plądrowania prowincji, szansa na złupienie dużego osiedla pozwalała na dużo więcej niż tylko zapewnienie sobie przeżycia. W średniowieczu zachęta ze strony władcy do ograbienia miasta czy dzielnicy była najpowszechniejszym sposobem na pozyskanie lojalności i chęci podwładnych do walki. Nawet szlachta brała w tym udział, często zdobywając dla siebie najcenniejsze bibeloty i biorąc w niewolę dla okupu najbogatszych ludzi. Im większe i bardziej dostatnie miasto, tym więcej można w nim zdobyć, dlatego też niektóre miejsca grabiono dość często – przykładem może być Rzym (410, 455, 546, 1084 i 1527 rok).

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_total_war
Wojna totalna

Wymagania

Idea
icon_civic_mercenaries
Najemnicy
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności