Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Manewrowanie
Opis
+50% do produkcji ciężkiej i lekkiej kawalerii z epoki starożytności i klasycznej.
Kontekst historyczny
Gdy wojna przestała oznaczać bezładne okładanie się maczugami przez małe grupki osób, manewrowanie dało żwawszym wojownikom zdecydowaną przewagę w walce. Koncepcja wykorzystania szybkich ruchów do utrzymania przeciwnika na przegranej pozycji jest niemal tak stara, jak sama wojna. Manewry taktyczne przeznaczone są do wykorzystania na polu bitwy, zaś termin „wojna manewrowa” odnosi się do wszystkiego, co zmusza przeciwnika do walki w miejscu i czasie, który jest dla niego niekorzystny. Oba te aspekty zyskały na znaczeniu wraz z pojawieniem się rydwanów oraz kawalerii i ważne są do dzisiaj.
PortraitSquare
icon_policy_maneuver

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_maneuver
Opis
+50% do produkcji ciężkiej i lekkiej kawalerii z epoki starożytności i klasycznej.
Kontekst historyczny
Gdy wojna przestała oznaczać bezładne okładanie się maczugami przez małe grupki osób, manewrowanie dało żwawszym wojownikom zdecydowaną przewagę w walce. Koncepcja wykorzystania szybkich ruchów do utrzymania przeciwnika na przegranej pozycji jest niemal tak stara, jak sama wojna. Manewry taktyczne przeznaczone są do wykorzystania na polu bitwy, zaś termin „wojna manewrowa” odnosi się do wszystkiego, co zmusza przeciwnika do walki w miejscu i czasie, który jest dla niego niekorzystny. Oba te aspekty zyskały na znaczeniu wraz z pojawieniem się rydwanów oraz kawalerii i ważne są do dzisiaj.

Wymagania

Idea