Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Logistyka
Opis
+1 do ruchu, jeśli rozpoczyna turę na przyjaznym terytorium.
Kontekst historyczny
Pod koniec XVI wieku rozmiar armii w Europie gwałtownie wzrósł, a liczebność wojsk na poziomie 100 tysięcy nie była niczym niezwykłym (choć meldunki mogły uwzględniać też rzesze ludzi ciągnących za oddziałami). Biorąc pod uwagę stan dróg i transportu w czasach renesansu, armia podczas działań na terytorium wroga plądrowała okolicę, by się utrzymać. Nie zdobywała jednak w ten sposób wielu niezbędnych zasobów: amunicji, dział oblężniczych, mundurów, leków, alkoholu i wszystkich innych rzeczy zapewniających żołnierzom zadowolenie. Rosły przez to towarzyszące armiom tabory: podczas wojny trzydziestoletniej niektóre wojska zaciężne posiadały wozy w liczbie jednego na piętnastu ludzi.
PortraitSquare
icon_policy_logistics

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_logistics
Opis
+1 do ruchu, jeśli rozpoczyna turę na przyjaznym terytorium.
Kontekst historyczny
Pod koniec XVI wieku rozmiar armii w Europie gwałtownie wzrósł, a liczebność wojsk na poziomie 100 tysięcy nie była niczym niezwykłym (choć meldunki mogły uwzględniać też rzesze ludzi ciągnących za oddziałami). Biorąc pod uwagę stan dróg i transportu w czasach renesansu, armia podczas działań na terytorium wroga plądrowała okolicę, by się utrzymać. Nie zdobywała jednak w ten sposób wielu niezbędnych zasobów: amunicji, dział oblężniczych, mundurów, leków, alkoholu i wszystkich innych rzeczy zapewniających żołnierzom zadowolenie. Rosły przez to towarzyszące armiom tabory: podczas wojny trzydziestoletniej niektóre wojska zaciężne posiadały wozy w liczbie jednego na piętnastu ludzi.

Wymagania

Idea