Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Przegląd
Opis
Podwójne doświadczenie dla jednostek zwiadowczych
Kontekst historyczny
Nawet przedhistoryczne plemiona miały swoich zwiadowców, doświadczonych traperów, którzy wyruszali w poszukiwaniu lepszych jaskiń, miejsc na polowania i źródeł wody. Gdy ludność zaczęła się osiedlać i gromadzić w wioskach i miastach, szybkonodzy ludzie o sokolim wzroku, gotowi przemierzać wzgórza i bezdrożne lasy, nadal byli niezwykle istotni, bowiem cywilizacja, która nie wie, co dzieje się wokół niej, jest ślepa zarówno na nowe możliwości, jak i zagrożenia. Gdy więc badali okolice i przybywali do domu z opowieściami o niespotykanych cudach, nie tylko powiększali możliwości swego ludu, ale karmili też jego wyobraźnię.
PortraitSquare
icon_policy_survey

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_survey
Opis
Podwójne doświadczenie dla jednostek zwiadowczych
Kontekst historyczny
Nawet przedhistoryczne plemiona miały swoich zwiadowców, doświadczonych traperów, którzy wyruszali w poszukiwaniu lepszych jaskiń, miejsc na polowania i źródeł wody. Gdy ludność zaczęła się osiedlać i gromadzić w wioskach i miastach, szybkonodzy ludzie o sokolim wzroku, gotowi przemierzać wzgórza i bezdrożne lasy, nadal byli niezwykle istotni, bowiem cywilizacja, która nie wie, co dzieje się wokół niej, jest ślepa zarówno na nowe możliwości, jak i zagrożenia. Gdy więc badali okolice i przybywali do domu z opowieściami o niespotykanych cudach, nie tylko powiększali możliwości swego ludu, ale karmili też jego wyobraźnię.

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea