Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Tryby

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Zasięg handlu
Zasięg handlu
Szlak handlowy na lądzie może łączyć miejsca odległe o maksymalnie 15 pól od miejsca startu. Gdy gracz opracuje technologię pozwalającą na okrętowanie jednostek, kupcy będą mogli poruszać się również po wodzie. Maksymalna długość szlaku wodnego to 30 pól. Jeśli masz w mieście punkt handlowy, kupiec odzyskuje dostępny dystans i może przemieścić się dalej. W innym wypadku musi się w nim zatrzymać.

Zmiana między lądem a wodą może zostać dokonana wyłącznie w centrum miasta lub w dzielnicy portowej, zaś maksymalny dystans nie ulega przeniesieniu.
Zasięg handlu
Szlak handlowy na lądzie może łączyć miejsca odległe o maksymalnie 15 pól od miejsca startu. Gdy gracz opracuje technologię pozwalającą na okrętowanie jednostek, kupcy będą mogli poruszać się również po wodzie. Maksymalna długość szlaku wodnego to 30 pól. Jeśli masz w mieście punkt handlowy, kupiec odzyskuje dostępny dystans i może przemieścić się dalej. W innym wypadku musi się w nim zatrzymać.

Zmiana między lądem a wodą może zostać dokonana wyłącznie w centrum miasta lub w dzielnicy portowej, zaś maksymalny dystans nie ulega przeniesieniu.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play