Tryby
Bohaterowie i legendy
Przemysły, monopole i korporacje
Tryb mieszania technologii i idei
Obrona przed zombie
Barbarzyńskie klany
Równinny klan
Leśny klan
Wzgórzowy klan
Wędrowny klan
Dżunglowy klan
Klan rydwanników
Żeglarski klan
Miasta
Wprowadzenie
Jak budować miasta
Gdzie budować miasta
Rozwój
Żywność
Obszary mieszkalne
Woda
Dzielnice
Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Budowle
Cuda
Pałac
Obywatele
Zadowolenie
Źródła udogodnień
Specjaliści
Walka
Wprowadzenie
Wypowiadanie wojny
Zmęczenie wojną
Wojowniczość
Kończenie wojny
Atrybuty bojowe jednostki
Pole widzenia
Premie bojowe
Punkty doświadczenia i awanse
Zdobywanie miast
Podbój miasta
Formacje
Plądrowanie
Wiara i religia
Wprowadzenie
Zdobywanie wiary
Panteony
Wielcy prorocy
Zakładanie religii
Jednostki religijne i nacisk
Walka teologiczna
Dyplomacja
Wprowadzenie
Dyplomacja w praktyce
Stosunki dyplomatyczne
Handel, żądania i dyskusja
Delegacje i ambasady
Otwarte granice
Umowy naukowe
Sojusz obronny
Wspólna wojna
Terytorium
Casus belli
Cele
Widoczność dyplomatyczna i plotki
Szpiedzy i wywiad
Handel
Wprowadzenie
Zwiększanie liczby szlaków handlowych
Zasięg handlu
Punkty handlowe
Dochody właściciela szlaku handlowego
Dochody miast na szlaku handlowym
Wielcy ludzie
Wprowadzenie
Zdobywanie wielkich ludzi
Korzystanie z wielkich ludzi
Poruszanie się wielkich ludzi
Turystyka
Wprowadzenie
Wielkie dzieła, relikwie i artefakty
Motywy i premie tematyczne
Nadmorskie kurorty
Parki narodowe
Dominacja kulturowa


żywności pozyskiwanej w każdej turze z bezpańskich pól otaczających obóz klanu. Korzystne działania gracza, takie jak zatrudnianie lub przekupywanie klanu, mogą przyspieszyć ten postęp, podczas gdy brutalne działania, takie jak najazdy i podburzanie, mogą go spowolnić. Gdy klan osiągnie wystarczający postęp, staje się kandydatem do konwersji w tej i w każdej następnej turze.
złoto i redukuje postępy klanu w dążeniu do konwersji w miasto-państwo, ale nie powoduje zniszczenia obozu. Najechany klan otrzymuje krótkotrwałą odporność na kolejne najazdy oraz w tej samej turze zyskuje jednostkę odwetową, wypychając jednocześnie obce jednostki z pola obozu.
złoto, aby kupić od klanu jednostkę wojskową. Będzie to najlepsza jednostka, jaką w danej chwili jest w stanie wyszkolić klan – być może nawet jednostka unikalna! W przeciwieństwie do jednostek z poboru przeprowadzanego w miastach-państwach te kupione od klanu będą już na stałe pod twoją kontrolą. Jednostki pojawią się w tej samej turze, w której zostały zakupione, na polu nieopodal twojego najbliższego miasta. Po dokonaniu zakupu opcja nabycia kolejnej jednostki od tego samego klanu jest przez jakiś czas nieaktywna. Zatrudnienie klanu zwiększa jego postępy w dążeniu do konwersji na miasto-państwo.
złoto, aby pozbyć się jednostek klanu ze swojego terytorium i na pewną liczbę tur uniemożliwić im atakowanie twoich miast. Koszt przekupywania jest początkowo niski, ale wzrasta wraz z liczbą posiadanych miast. Ponowne przekupienie klanu przez tego samego gracza może nastąpić dopiero po wygaśnięciu poprzedniej łapówki, przy czym klan może być przekupiony jednocześnie przez więcej niż jednego gracza. Przekupywanie klanu zwiększa jego postępy w dążeniu do konwersji na miasto-państwo.
złoto, aby zachęcić klan do zaatakowania miast innej cywilizacji. Aby móc skorzystać z tej opcji, ty i klan musicie znać co najmniej jedną cywilizację lub miasto-państwo. Koszt podburzania jest wysoki, ale trwa ono bez ograniczeń czasowych, przy czym klan może być podburzony w danej chwili przeciwko tylko jednej cywilizacji. Podburzanie klanu zmniejsza jego postępy w dążeniu do konwersji na miasto-państwo.
złoto, aby ją odzyskać. Okup jest zawsze odrobinę niższy od kosztu zakupu nowej jednostki w jednym z twoich miast. Jednostka, za którą zapłacisz okup, pojawi się w tej samej turze w należącym do ciebie, położonym najbliżej obozu barbarzyńców, centrum miasta. Klany, które przyjmują okupy za jednostki, tracą postępy w dążeniu do konwersji na miasto-państwo.
żywności pozyskiwanej w każdej turze z bezpańskich pól otaczających obóz klanu. Korzystne działania gracza, takie jak zatrudnianie lub przekupywanie klanu, mogą przyspieszyć ten postęp, podczas gdy brutalne działania, takie jak najazdy i podburzanie, mogą go spowolnić. Gdy klan osiągnie wystarczający postęp, staje się kandydatem do konwersji w tej i w każdej następnej turze.
złoto i redukuje postępy klanu w dążeniu do konwersji w miasto-państwo, ale nie powoduje zniszczenia obozu. Najechany klan otrzymuje krótkotrwałą odporność na kolejne najazdy oraz w tej samej turze zyskuje jednostkę odwetową, wypychając jednocześnie obce jednostki z pola obozu.
złoto, aby kupić od klanu jednostkę wojskową. Będzie to najlepsza jednostka, jaką w danej chwili jest w stanie wyszkolić klan – być może nawet jednostka unikalna! W przeciwieństwie do jednostek z poboru przeprowadzanego w miastach-państwach te kupione od klanu będą już na stałe pod twoją kontrolą. Jednostki pojawią się w tej samej turze, w której zostały zakupione, na polu nieopodal twojego najbliższego miasta. Po dokonaniu zakupu opcja nabycia kolejnej jednostki od tego samego klanu jest przez jakiś czas nieaktywna. Zatrudnienie klanu zwiększa jego postępy w dążeniu do konwersji na miasto-państwo.
złoto, aby pozbyć się jednostek klanu ze swojego terytorium i na pewną liczbę tur uniemożliwić im atakowanie twoich miast. Koszt przekupywania jest początkowo niski, ale wzrasta wraz z liczbą posiadanych miast. Ponowne przekupienie klanu przez tego samego gracza może nastąpić dopiero po wygaśnięciu poprzedniej łapówki, przy czym klan może być przekupiony jednocześnie przez więcej niż jednego gracza. Przekupywanie klanu zwiększa jego postępy w dążeniu do konwersji na miasto-państwo.
złoto, aby zachęcić klan do zaatakowania miast innej cywilizacji. Aby móc skorzystać z tej opcji, ty i klan musicie znać co najmniej jedną cywilizację lub miasto-państwo. Koszt podburzania jest wysoki, ale trwa ono bez ograniczeń czasowych, przy czym klan może być podburzony w danej chwili przeciwko tylko jednej cywilizacji. Podburzanie klanu zmniejsza jego postępy w dążeniu do konwersji na miasto-państwo.
złoto, aby ją odzyskać. Okup jest zawsze odrobinę niższy od kosztu zakupu nowej jednostki w jednym z twoich miast. Jednostka, za którą zapłacisz okup, pojawi się w tej samej turze w należącym do ciebie, położonym najbliżej obozu barbarzyńców, centrum miasta. Klany, które przyjmują okupy za jednostki, tracą postępy w dążeniu do konwersji na miasto-państwo.