Tryby
Bohaterowie i legendy
Przemysły, monopole i korporacje
Tryb mieszania technologii i idei
Obrona przed zombie
Barbarzyńskie klany
Równinny klan
Leśny klan
Wzgórzowy klan
Wędrowny klan
Dżunglowy klan
Klan rydwanników
Żeglarski klan
Miasta
Wprowadzenie
Jak budować miasta
Gdzie budować miasta
Rozwój
Żywność
Obszary mieszkalne
Woda
Dzielnice
Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Budowle
Cuda
Pałac
Obywatele
Zadowolenie
Źródła udogodnień
Specjaliści
Walka
Wprowadzenie
Wypowiadanie wojny
Zmęczenie wojną
Wojowniczość
Kończenie wojny
Atrybuty bojowe jednostki
Pole widzenia
Premie bojowe
Punkty doświadczenia i awanse
Zdobywanie miast
Podbój miasta
Formacje
Plądrowanie
Wiara i religia
Wprowadzenie
Zdobywanie wiary
Panteony
Wielcy prorocy
Zakładanie religii
Jednostki religijne i nacisk
Walka teologiczna
Dyplomacja
Wprowadzenie
Dyplomacja w praktyce
Stosunki dyplomatyczne
Handel, żądania i dyskusja
Delegacje i ambasady
Otwarte granice
Umowy naukowe
Sojusz obronny
Wspólna wojna
Terytorium
Casus belli
Cele
Widoczność dyplomatyczna i plotki
Szpiedzy i wywiad
Handel
Wprowadzenie
Zwiększanie liczby szlaków handlowych
Zasięg handlu
Punkty handlowe
Dochody właściciela szlaku handlowego
Dochody miast na szlaku handlowym
Wielcy ludzie
Wprowadzenie
Zdobywanie wielkich ludzi
Korzystanie z wielkich ludzi
Poruszanie się wielkich ludzi
Turystyka
Wprowadzenie
Wielkie dzieła, relikwie i artefakty
Motywy i premie tematyczne
Nadmorskie kurorty
Parki narodowe
Dominacja kulturowa


Wielkich ludzi możesz zdobyć, generując odpowiednią liczbę punktów danego typu. Widoczne są one dla wszystkich graczy, dzięki czemu mogą oni rywalizować o względy wybitnych osobistości. Tylko cywilizacje mogą zdobywać
wielkich ludzi, są oni natomiast niedostępni dla barbarzyńców czy miast-państw. Każdy rodzaj
wielkiego człowieka ma własną pulę punktów, które liczone są osobno. Punkty
wielkiego naukowca nie pozwolą na przykład zdobyć
wielkiego artysty. Liczba punktów niezbędnych do otrzymania określonego
wielkiego człowieka zależy od epoki, z której on pochodzi –
wielki naukowiec z czasów renesansu będzie kosztował znacznie mniej niż ten pochodzący ze współczesności. Punkty można zdobywać z rozmaitych źródeł.
wielkiego człowieka. To powolne, lecz stałe źródło punktów. Dzielnice umożliwiają też miastom przeznaczenie
produkcji na projekty, które po ukończeniu dają punkty
wielkiego człowieka.
złoto lub
wiarę, by natychmiast dostać wybranego wielkiego człowieka. Koszt takiego zakupu zależy od tego, ilu punktów
wielkiego człowieka zabrakło graczowi do normalnej rekrutacji.
wielkiego człowieka - na przykład z powodu wyczerpania się puli
wielkich proroków - niepotrzebne punkty są zmieniane na
wiarę (punkt na punkt).
Wielkich ludzi możesz zdobyć, generując odpowiednią liczbę punktów danego typu. Widoczne są one dla wszystkich graczy, dzięki czemu mogą oni rywalizować o względy wybitnych osobistości. Tylko cywilizacje mogą zdobywać
wielkich ludzi, są oni natomiast niedostępni dla barbarzyńców czy miast-państw. Każdy rodzaj
wielkiego człowieka ma własną pulę punktów, które liczone są osobno. Punkty
wielkiego naukowca nie pozwolą na przykład zdobyć
wielkiego artysty. Liczba punktów niezbędnych do otrzymania określonego
wielkiego człowieka zależy od epoki, z której on pochodzi –
wielki naukowiec z czasów renesansu będzie kosztował znacznie mniej niż ten pochodzący ze współczesności. Punkty można zdobywać z rozmaitych źródeł.
wielkiego człowieka. To powolne, lecz stałe źródło punktów. Dzielnice umożliwiają też miastom przeznaczenie
produkcji na projekty, które po ukończeniu dają punkty
wielkiego człowieka.
złoto lub
wiarę, by natychmiast dostać wybranego wielkiego człowieka. Koszt takiego zakupu zależy od tego, ilu punktów
wielkiego człowieka zabrakło graczowi do normalnej rekrutacji.
wielkiego człowieka - na przykład z powodu wyczerpania się puli
wielkich proroków - niepotrzebne punkty są zmieniane na
wiarę (punkt na punkt).