W Civilization VI budowle nie są już zamknięte w centrum miasta i jako część dzielnic mogą rozprzestrzeniać się po całym należącym do ciebie terytorium. Mapa stała się teraz niezwykle ważna, ponieważ to na niej podejmiesz istotne decyzje strategiczne związane z rozmieszczeniem dzielnic. Zarówno kampus, jak i dzielnica świątynna otrzymują na przykład specjalne premie za sąsiedztwo gór, ale z tej pary tylko dzielnica świątynna czerpie korzyści z pobliskich lasów deszczowych.
Liczba dzielnic możliwych do wybudowania w danym mieście zależy od wielkości jego

populacji:
• 1 dzielnica przy populacji liczącej 1

obywatela
• 2 dzielnice przy populacji liczącej 4

obywateli
• 3 dzielnice przy populacji liczącej 7

obywateli
• Każda kolejna dzielnica wymaga 3 dodatkowych

obywateli.
Wymagania związane z

populacją nie dotyczą dzielnic z akweduktem, portem kosmicznym oraz dzielnic osiedlowych. Dzielnice wymagające określonej liczby

mieszkańców określane są mianem dzielnic wyspecjalizowanych.
Gdy miasto jest gotowe do budowy, pojawi się przycisk wyboru produkcji. Gdy możliwe stanie się zbudowanie dzielnicy, będzie ona widoczna w tym menu. Kliknij jej nazwę, by nakazać miastu rozpoczęcie budowy – pojawi się wówczas filtr umieszczania dzielnicy. Będziesz mieć tu do dyspozycji przegląd dochodów, jakie przyniesie ona na poszczególnych polach wokół centrum miasta, dzięki czemu będziesz w stanie podjąć lepszą decyzję co do jej położenia. Filtr pokaże również pola niedostępne – niektóre dzielnice wymagają bardzo konkretnych warunków (dzielnicy wojskowej nie można na przykład zbudować w bezpośrednim sąsiedztwie centrum miasta). Co więcej, wszystkie dzielnice muszą powstać w promieniu 3 pól od centrum.
Dzielnice możesz umieszczać na polach z cechami terenu takimi jak las czy las deszczowy, jeśli posiadasz technologię ich usuwania. Zwiększa to jednak czas trwania budowy. Żadnej dzielnicy nie można budować na równinach zalewowych.