Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Wprowadzenie

Dyplomacja w praktyce

Stosunki dyplomatyczne

Handel, żądania i dyskusja

Delegacje i ambasady

Otwarte granice

Umowy naukowe

Sojusz obronny

Wspólna wojna

Terytorium

Casus belli

Cele

Widoczność dyplomatyczna i plotki

Szpiedzy i wywiad

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Szpiedzy i wywiad
Szpiedzy i wywiad
Od epoki renesansu dostępni stają się szpiedzy. Możesz otrzymywać ich dzięki określonym technologiom i ideom, a szkolić w dowolnym mieście. Nie można ich kupić za złoto czy wiarę. Każdy z nich ma na początku poziom rekruta i może awansować na kolejne dzięki udanym operacjom lub chwytając szpiegów wroga. Po osiągnięciu 2 poziomu szpiedzy mogą też otrzymywać awanse.

Szpiegami nie poruszasz się tak, jak innymi jednostkami. Przenoszą się oni z miasta do miasta drogą powietrzną, morską, pojazdem lub pieszo – każda z tych metod zajmuje różną ilość czasu. Miasta należące do sojuszników są dla nich niedostępne. Gdy szpieg rozgości się już w mieście, może zostać wysłany do konkretnej dzielnicy, by tam rozpoczął swoją misję. Może nią być wykradanie przyspieszeń technologii, tworzenie buntowniczych jednostek lub po prostu zwiększenie widoczności dyplomatycznej. Każda misja zajmuje określony czas i będzie miała inny wynik. Twój szpieg może zostać zabity lub schwytany albo niewykryty mimo niepowodzenia misji. Może też pozostać w ukryciu przy jednoczesnym powodzeniu misji.

Każda cywilizacja może posiadać 5 szpiegów. Grając Katarzyną, uzyskasz możliwość zatrudnienia 6 szpiegów.

Agencja wywiadu wznoszona na placu rządowym również zapewnia dodatkowego szpiega oraz zwiększa ich maksymalną dopuszczalną liczbę.
Szpiedzy i wywiad
Od epoki renesansu dostępni stają się szpiedzy. Możesz otrzymywać ich dzięki określonym technologiom i ideom, a szkolić w dowolnym mieście. Nie można ich kupić za złoto czy wiarę. Każdy z nich ma na początku poziom rekruta i może awansować na kolejne dzięki udanym operacjom lub chwytając szpiegów wroga. Po osiągnięciu 2 poziomu szpiedzy mogą też otrzymywać awanse.

Szpiegami nie poruszasz się tak, jak innymi jednostkami. Przenoszą się oni z miasta do miasta drogą powietrzną, morską, pojazdem lub pieszo – każda z tych metod zajmuje różną ilość czasu. Miasta należące do sojuszników są dla nich niedostępne. Gdy szpieg rozgości się już w mieście, może zostać wysłany do konkretnej dzielnicy, by tam rozpoczął swoją misję. Może nią być wykradanie przyspieszeń technologii, tworzenie buntowniczych jednostek lub po prostu zwiększenie widoczności dyplomatycznej. Każda misja zajmuje określony czas i będzie miała inny wynik. Twój szpieg może zostać zabity lub schwytany albo niewykryty mimo niepowodzenia misji. Może też pozostać w ukryciu przy jednoczesnym powodzeniu misji.

Każda cywilizacja może posiadać 5 szpiegów. Grając Katarzyną, uzyskasz możliwość zatrudnienia 6 szpiegów.

Agencja wywiadu wznoszona na placu rządowym również zapewnia dodatkowego szpiega oraz zwiększa ich maksymalną dopuszczalną liczbę.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności