Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Wprowadzenie

Dyplomacja w praktyce

Stosunki dyplomatyczne

Handel, żądania i dyskusja

Delegacje i ambasady

Otwarte granice

Umowy naukowe

Sojusz obronny

Wspólna wojna

Terytorium

Casus belli

Cele

Widoczność dyplomatyczna i plotki

Szpiedzy i wywiad

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Sojusz obronny
Sojusz obronny
Sojusz obronny to porozumienie zawarte między dwojgiem przywódców gwarantujące wsparcie, w razie gdyby jednej ze stron została wypowiedziana wojna. Druga strona zobowiązuje się, że w takiej sytuacji również wypowie wojnę agresorowi. Z każdym zawartym sojuszem wiąże się automatyczne nawiązanie sojuszu obronnego. Sojusze obronne nie są już dostępne wśród obiektów wymiany podczas negocjowania umów dyplomatycznych.

W pewnych przypadkach sojusz obronny nie prowadzi do automatycznego wciągnięcia w wojnę cywilizacji będącej jego stroną. Rozpatrzmy to na przykładzie dwóch sojuszy obronnych: Gilgamesza i Kleopatry oraz Pedra i Piotra. Jeśli Gilgamesz wypowie wojnę Pedrowi, to w związku z sojuszem obronnym Piotr wypowie wojnę Gilgameszowi. Tymczasem Kleopatra nie wypowie automatycznie wojny ani Pedrowi, ani Piotrowi. Interwencje kryzysowe również nie powodują uruchomienia sojuszów obronnych. Korzystając z powyższego przykładu, jeśli przeciwko Pedrowi zostanie zorganizowana interwencja kryzysowa, w wyniku której Gilgamesz wypowie mu wojnę, to Piotr nie wypowie automatycznie wojny Gilgameszowi.
Sojusz obronny
Sojusz obronny to porozumienie zawarte między dwojgiem przywódców gwarantujące wsparcie, w razie gdyby jednej ze stron została wypowiedziana wojna. Druga strona zobowiązuje się, że w takiej sytuacji również wypowie wojnę agresorowi. Z każdym zawartym sojuszem wiąże się automatyczne nawiązanie sojuszu obronnego. Sojusze obronne nie są już dostępne wśród obiektów wymiany podczas negocjowania umów dyplomatycznych.

W pewnych przypadkach sojusz obronny nie prowadzi do automatycznego wciągnięcia w wojnę cywilizacji będącej jego stroną. Rozpatrzmy to na przykładzie dwóch sojuszy obronnych: Gilgamesza i Kleopatry oraz Pedra i Piotra. Jeśli Gilgamesz wypowie wojnę Pedrowi, to w związku z sojuszem obronnym Piotr wypowie wojnę Gilgameszowi. Tymczasem Kleopatra nie wypowie automatycznie wojny ani Pedrowi, ani Piotrowi. Interwencje kryzysowe również nie powodują uruchomienia sojuszów obronnych. Korzystając z powyższego przykładu, jeśli przeciwko Pedrowi zostanie zorganizowana interwencja kryzysowa, w wyniku której Gilgamesz wypowie mu wojnę, to Piotr nie wypowie automatycznie wojny Gilgameszowi.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności