Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Wprowadzenie

Dyplomacja w praktyce

Stosunki dyplomatyczne

Handel, żądania i dyskusja

Delegacje i ambasady

Otwarte granice

Umowy naukowe

Sojusz obronny

Wspólna wojna

Terytorium

Casus belli

Cele

Widoczność dyplomatyczna i plotki

Szpiedzy i wywiad

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Umowy naukowe
Umowy naukowe
Po opracowaniu teorii naukowej dwóch graczy, których łączy sojusz lub deklaracja przyjaźni, może zawrzeć umowę naukową, by uzyskać przyspieszenie technologii wybranej w momencie nawiązywania współpracy. Liczba tur potrzebnych do ukończenia badań zależy od bieżącego ich stanu u obu graczy. Jeśli któraś ze stron umowy uzyska przyspieszenie lub technologię w inny sposób, porozumienie zostaje rozwiązane, a druga strona również otrzymuje to samo przyspieszenie.
Umowy naukowe
Po opracowaniu teorii naukowej dwóch graczy, których łączy sojusz lub deklaracja przyjaźni, może zawrzeć umowę naukową, by uzyskać przyspieszenie technologii wybranej w momencie nawiązywania współpracy. Liczba tur potrzebnych do ukończenia badań zależy od bieżącego ich stanu u obu graczy. Jeśli któraś ze stron umowy uzyska przyspieszenie lub technologię w inny sposób, porozumienie zostaje rozwiązane, a druga strona również otrzymuje to samo przyspieszenie.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności