Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Wprowadzenie

Dyplomacja w praktyce

Stosunki dyplomatyczne

Handel, żądania i dyskusja

Delegacje i ambasady

Otwarte granice

Umowy naukowe

Sojusz obronny

Wspólna wojna

Terytorium

Casus belli

Cele

Widoczność dyplomatyczna i plotki

Szpiedzy i wywiad

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Casus belli
Casus belli
Casus belli to łacińskie wyrażenie oznaczające „powód do wojny”. W prawie terminem tym określa się powszechnie uznawane powody rozpoczęcia konfliktu zbrojnego między narodami. W Civilization VI casus belli to deklarowany powód wypowiedzenia wojny cywilizacji, który wpływa na stosunki z pozostałymi graczami, czego odzwierciedleniem w dyplomacji są urazy (więcej informacji o urazach znajdziesz w poświęconej im sekcji).

Casus belli to powody do rozpoczęcia wojny, dzięki którym działania powodujące urazy generują ich mniej lub nie generują ich wcale. Dostęp do pierwszego casus belli otrzymasz po opracowaniu idei wczesnego imperium. Kolejne casus belli odblokujesz wraz z postępami na drzewie idei. Poniżej znajdziesz listę z ich opisami.

Wojna formalna – możesz wypowiedzieć ją po potępieniu przeciwnika i odczekaniu 5 tur. Wówczas na ekranie dyplomacji twojego celu znajdziesz opcję wojny formalnej. Po wykorzystaniu tego casus belli działania powodujące urazy generują ich standardową liczbę określoną w danej epoce.

Wojna z zaskoczenia – możesz wypowiedzieć ją w niemal każdej chwili, ale podczas jej trwania liczba generowanych uraz jest znacznie większa, zazwyczaj czynności powodujące urazy generują ich o 50% więcej niż w warunkach wojny formalnej prowadzonej w bieżącej epoce. Burzenie miast w trakcie wojny z zaskoczenia powoduje szczególnie dużą liczbę uraz.

Święta wojna – możesz ją wypowiedzieć, jeśli opracujesz ideę służby dyplomatycznej, twoja religia różni się od religii przeciwnika oraz gdy potępisz cel i odczekasz 5 tur. Podczas świętej wojny działania powodujące urazy generują ich o 50% mniej. Jeśli zależy ci na burzeniu miast wroga, to święta wojna jest najmniej kosztownym dyplomatycznie sposobem, by to osiągnąć.

Wspólna wojna – możesz wypowiedzieć ją razem z inną cywilizacją przeciwko wspólnemu celowi. Obie cywilizacje muszą opracować wcześniej ideę handlu zagranicznego. Wojenna współpraca trwa 30 tur, a działania powodujące urazy generują ich tyle samo, co w warunkach wojny formalnej prowadzonej w bieżącej epoce.

Wojna o odzyskanie terytorium – możesz wypowiedzieć ją po opracowaniu idei taktyki obronnej cywilizacji, która przejęła założone przez ciebie miasto. Przed rozpoczęciem konfliktu zbrojnego musisz potępić cel i odczekać 5 tur. To casus belli jest wyjątkowe, ponieważ nie wiąże się z generowaniem żadnych uraz wobec ciebie. Jeśli uda ci się odzyskać miasto będące powodem wojny, możesz zrównać je z ziemią bez żadnych konsekwencji. W końcu widok odzyskanego miasta może być ci nie w smak, a nieprzejednany tyran robi, co chce.

Wojna o protektorat – możesz wypowiedzieć ją po opracowaniu idei taktyki obronnej, jeśli cel jest w stanie wojny z jednym z twoich sojuszniczych miast-państw. Przed rozpoczęciem konfliktu zbrojnego musisz potępić cel i odczekać 5 tur. Wypowiedzenie wojny nie powoduje uraz, ale przejmowanie wrogich miast generuje ich tyle samo, co w warunkach wojny formalnej. Wyburzenie wrogiego miasta podczas wojny o protektorat generuje zwiększoną liczbę uraz, ponieważ świat nie uznaje tego casus belli za usprawiedliwienie dla przejmowania obcego terytorium.

Wojna wyzwoleńcza – możesz wypowiedzieć ją po opracowaniu idei służby dyplomatycznej, jeśli cel przejął jedno z miast twojego sojusznika lub przyjaciela. Przed rozpoczęciem konfliktu zbrojnego musisz potępić cel i odczekać 5 tur. Wypowiedzenie wojny nie powoduje uraz. Przejęcie miasta wroga innego, niż to, które stanowi powód wojny, powoduje tyle samo uraz, co w warunkach wojny formalnej. Wyburzenie wrogiego miasta spowoduje bardzo dużą liczbę uraz! Jest to czynność, z którą wiążą się największe konsekwencje dyplomatyczne w grze, ponieważ palenie miast w imię wolności jest wyjątkowo odrażającą praktyką.

Wojna kolonialna – możesz wypowiedzieć ją cywilizacji, którą wyprzedzasz w rozwoju o 2 technologie, po opracowaniu idei nacjonalizmu. Przed wypowiedzeniem wojny musisz potępić przeciwnika i odczekać 5 tur. To casus belli obniża liczbę generowanych uraz w bieżącej epoce związanych zarówno z wypowiedzeniem wojny, jak i przejmowaniem miast. Zburzenie miasta wroga wygeneruje jednak tyle samo uraz, co przy wypowiedzeniu wojny formalnej w bieżącej epoce, ponieważ takie działanie nie ma nic wspólnego z deklarowanym „oświecaniem” przeciwnika.

Wojna o nowe terytorium – możesz wypowiedzieć ją po opracowaniu idei mobilizacji. Cel musi posiadać 2 miasta w promieniu 10 pól od 2 miast należących do ciebie. Przed rozpoczęciem konfliktu zbrojnego musisz potępić przeciwnika i odczekać 5 tur. To casus belli obniża odrobinę liczbę generowanych uraz w bieżącej epoce związanych zarówno z wypowiedzeniem wojny, jak i przejmowaniem miast. Burzenie miast podczas korzystania z tego casus belli wiąże się z mniejszymi konsekwencjami dyplomatycznymi, więc wojna o nowe terytorium jest przydatna w sytuacji, gdy chcesz wyeliminować wrogie miasta na obszarach, które pragniesz przejąć.

Wojna złotej ery – możesz wypowiedzieć ją, gdy wybierzesz upamiętnienie o nazwie „Do broni!” i potępisz przeciwnika. To casus belli jest dostępne natychmiast po potępieniu celu. W czasie jego obowiązywania liczba generowanych uraz związanych z wypowiedzeniem wojny i przejmowaniem miast jest znacznie zmniejszona, dzięki czemu jest to jeden z najmniej kosztownych dyplomatycznie sposobów odbierania terytorium rywalom. Jednakże zburzenie miasta wroga wygeneruje urazy, których liczba równać się będzie urazom powodowanym wypowiedzeniem wojny formalnej. Złota era wiąże się z szacunkiem okazywanym przez inne narody, ale nie oznacza bezkarności.

Wojna odwetowa – możesz wypowiedzieć ją, jeśli opracujesz ideę wczesnego imperium, a twój przeciwnik w przeciągu ostatnich 30 tur złamał daną ci obietnicę. Przed wypowiedzeniem wojny musisz potępić cel i odczekać 5 tur. To casus belli sprawia, że działania powodujące urazy generują ich o 50% mniej. To, że przeciwnik złamał daną ci obietnicę, nie daje ci prawa do równania jego miast z ziemią.

Wojna ideologiczna – możesz wypowiedzieć ją, jeśli opracujesz ideę ideologii oraz posiadasz inny ustrój poziomu 3. niż twój przeciwnik. Przed rozpoczęciem konfliktu zbrojnego musisz potępić swój cel i odczekać 5 tur. Podczas wojny ideologicznej działania powodujące urazy generują ich o 50% mniej.
Casus belli
Casus belli to łacińskie wyrażenie oznaczające „powód do wojny”. W prawie terminem tym określa się powszechnie uznawane powody rozpoczęcia konfliktu zbrojnego między narodami. W Civilization VI casus belli to deklarowany powód wypowiedzenia wojny cywilizacji, który wpływa na stosunki z pozostałymi graczami, czego odzwierciedleniem w dyplomacji są urazy (więcej informacji o urazach znajdziesz w poświęconej im sekcji).

Casus belli to powody do rozpoczęcia wojny, dzięki którym działania powodujące urazy generują ich mniej lub nie generują ich wcale. Dostęp do pierwszego casus belli otrzymasz po opracowaniu idei wczesnego imperium. Kolejne casus belli odblokujesz wraz z postępami na drzewie idei. Poniżej znajdziesz listę z ich opisami.

Wojna formalna – możesz wypowiedzieć ją po potępieniu przeciwnika i odczekaniu 5 tur. Wówczas na ekranie dyplomacji twojego celu znajdziesz opcję wojny formalnej. Po wykorzystaniu tego casus belli działania powodujące urazy generują ich standardową liczbę określoną w danej epoce.

Wojna z zaskoczenia – możesz wypowiedzieć ją w niemal każdej chwili, ale podczas jej trwania liczba generowanych uraz jest znacznie większa, zazwyczaj czynności powodujące urazy generują ich o 50% więcej niż w warunkach wojny formalnej prowadzonej w bieżącej epoce. Burzenie miast w trakcie wojny z zaskoczenia powoduje szczególnie dużą liczbę uraz.

Święta wojna – możesz ją wypowiedzieć, jeśli opracujesz ideę służby dyplomatycznej, twoja religia różni się od religii przeciwnika oraz gdy potępisz cel i odczekasz 5 tur. Podczas świętej wojny działania powodujące urazy generują ich o 50% mniej. Jeśli zależy ci na burzeniu miast wroga, to święta wojna jest najmniej kosztownym dyplomatycznie sposobem, by to osiągnąć.

Wspólna wojna – możesz wypowiedzieć ją razem z inną cywilizacją przeciwko wspólnemu celowi. Obie cywilizacje muszą opracować wcześniej ideę handlu zagranicznego. Wojenna współpraca trwa 30 tur, a działania powodujące urazy generują ich tyle samo, co w warunkach wojny formalnej prowadzonej w bieżącej epoce.

Wojna o odzyskanie terytorium – możesz wypowiedzieć ją po opracowaniu idei taktyki obronnej cywilizacji, która przejęła założone przez ciebie miasto. Przed rozpoczęciem konfliktu zbrojnego musisz potępić cel i odczekać 5 tur. To casus belli jest wyjątkowe, ponieważ nie wiąże się z generowaniem żadnych uraz wobec ciebie. Jeśli uda ci się odzyskać miasto będące powodem wojny, możesz zrównać je z ziemią bez żadnych konsekwencji. W końcu widok odzyskanego miasta może być ci nie w smak, a nieprzejednany tyran robi, co chce.

Wojna o protektorat – możesz wypowiedzieć ją po opracowaniu idei taktyki obronnej, jeśli cel jest w stanie wojny z jednym z twoich sojuszniczych miast-państw. Przed rozpoczęciem konfliktu zbrojnego musisz potępić cel i odczekać 5 tur. Wypowiedzenie wojny nie powoduje uraz, ale przejmowanie wrogich miast generuje ich tyle samo, co w warunkach wojny formalnej. Wyburzenie wrogiego miasta podczas wojny o protektorat generuje zwiększoną liczbę uraz, ponieważ świat nie uznaje tego casus belli za usprawiedliwienie dla przejmowania obcego terytorium.

Wojna wyzwoleńcza – możesz wypowiedzieć ją po opracowaniu idei służby dyplomatycznej, jeśli cel przejął jedno z miast twojego sojusznika lub przyjaciela. Przed rozpoczęciem konfliktu zbrojnego musisz potępić cel i odczekać 5 tur. Wypowiedzenie wojny nie powoduje uraz. Przejęcie miasta wroga innego, niż to, które stanowi powód wojny, powoduje tyle samo uraz, co w warunkach wojny formalnej. Wyburzenie wrogiego miasta spowoduje bardzo dużą liczbę uraz! Jest to czynność, z którą wiążą się największe konsekwencje dyplomatyczne w grze, ponieważ palenie miast w imię wolności jest wyjątkowo odrażającą praktyką.

Wojna kolonialna – możesz wypowiedzieć ją cywilizacji, którą wyprzedzasz w rozwoju o 2 technologie, po opracowaniu idei nacjonalizmu. Przed wypowiedzeniem wojny musisz potępić przeciwnika i odczekać 5 tur. To casus belli obniża liczbę generowanych uraz w bieżącej epoce związanych zarówno z wypowiedzeniem wojny, jak i przejmowaniem miast. Zburzenie miasta wroga wygeneruje jednak tyle samo uraz, co przy wypowiedzeniu wojny formalnej w bieżącej epoce, ponieważ takie działanie nie ma nic wspólnego z deklarowanym „oświecaniem” przeciwnika.

Wojna o nowe terytorium – możesz wypowiedzieć ją po opracowaniu idei mobilizacji. Cel musi posiadać 2 miasta w promieniu 10 pól od 2 miast należących do ciebie. Przed rozpoczęciem konfliktu zbrojnego musisz potępić przeciwnika i odczekać 5 tur. To casus belli obniża odrobinę liczbę generowanych uraz w bieżącej epoce związanych zarówno z wypowiedzeniem wojny, jak i przejmowaniem miast. Burzenie miast podczas korzystania z tego casus belli wiąże się z mniejszymi konsekwencjami dyplomatycznymi, więc wojna o nowe terytorium jest przydatna w sytuacji, gdy chcesz wyeliminować wrogie miasta na obszarach, które pragniesz przejąć.

Wojna złotej ery – możesz wypowiedzieć ją, gdy wybierzesz upamiętnienie o nazwie „Do broni!” i potępisz przeciwnika. To casus belli jest dostępne natychmiast po potępieniu celu. W czasie jego obowiązywania liczba generowanych uraz związanych z wypowiedzeniem wojny i przejmowaniem miast jest znacznie zmniejszona, dzięki czemu jest to jeden z najmniej kosztownych dyplomatycznie sposobów odbierania terytorium rywalom. Jednakże zburzenie miasta wroga wygeneruje urazy, których liczba równać się będzie urazom powodowanym wypowiedzeniem wojny formalnej. Złota era wiąże się z szacunkiem okazywanym przez inne narody, ale nie oznacza bezkarności.

Wojna odwetowa – możesz wypowiedzieć ją, jeśli opracujesz ideę wczesnego imperium, a twój przeciwnik w przeciągu ostatnich 30 tur złamał daną ci obietnicę. Przed wypowiedzeniem wojny musisz potępić cel i odczekać 5 tur. To casus belli sprawia, że działania powodujące urazy generują ich o 50% mniej. To, że przeciwnik złamał daną ci obietnicę, nie daje ci prawa do równania jego miast z ziemią.

Wojna ideologiczna – możesz wypowiedzieć ją, jeśli opracujesz ideę ideologii oraz posiadasz inny ustrój poziomu 3. niż twój przeciwnik. Przed rozpoczęciem konfliktu zbrojnego musisz potępić swój cel i odczekać 5 tur. Podczas wojny ideologicznej działania powodujące urazy generują ich o 50% mniej.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności