Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Wprowadzenie

Dyplomacja w praktyce

Stosunki dyplomatyczne

Handel, żądania i dyskusja

Delegacje i ambasady

Otwarte granice

Umowy naukowe

Sojusz obronny

Wspólna wojna

Terytorium

Casus belli

Cele

Widoczność dyplomatyczna i plotki

Szpiedzy i wywiad

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Stosunki dyplomatyczne
Stosunki dyplomatyczne
Każdy przywódca w grze ma swoją opinię na twój temat – może być ona pozytywna lub negatywna, a twoje działania powodują ciągłe jej zmiany. Stosunki łączące cię z danym przywódcą przedstawione są w postaci ikony znajdującej się przy jego portrecie. Ich opis znajdziesz też w panelu dyplomacji po wybraniu pozycji „Nasze stosunki” przy danym przywódcy. W grze istnieją następujące rodzaje stosunków:

Sojusz. Sojuszom poświęcono odrębny wpis w Civilopedii, gdzie zostały szczegółowo opisane. Mogą być zawierane wyłącznie między zadeklarowanymi przyjaciółmi i poza korzyściami, które zależą od rodzaju sojuszu, wszystkie zapewniają obu stronom otwarte granice oraz sojusz obronny. Aby zawrzeć sojusz, obie strony muszą opracować ideę służby cywilnej.

Zadeklarowana przyjaźń. Gdy postanowisz zadeklarować swoją przyjaźń z innym przywódcą, nie możecie wypowiadać sobie formalnych wojen, a zawierane między wami umowy są korzystniejsze. Ten rodzaj stosunków jest wymagany, by zawrzeć sojusz.

Przyjaźń. Oznacza, że dany przywódca ma o tobie pozytywne zdanie oraz istnieje większa szansa na zawarcie między wami korzystnej umowy.

Neutralność. Żadne z twoich działań nie wywołało pozytywnej ani negatywnej reakcji danego przywódcy. Wasze kontakty będą standardowe.

Wrogość. Twoje działania wywołały negatywną reakcję tego przywódcy. Zawierane między wami umowy będą dla ciebie raczej niekorzystn, masz jednak możliwość wysuwania żądań.

Potępienie. Przywódca poinformował resztę świata, że któreś z twoich działań obraziło jego naród. Zawierane między wami umowy – jeśli w ogóle do nich dojdzie – będą niekorzystne. Możesz wypowiedzieć mu formalną wojnę oraz wysuwać żądania.

W stanie wojny. Doszło między wami do otwartego konfliktu. Możesz atakować i najeżdżać terytorium tego przywódcy, lecz wiąże się to z narastaniem kar za wojowniczość oraz zmęczenia wojną.
Stosunki dyplomatyczne
Każdy przywódca w grze ma swoją opinię na twój temat – może być ona pozytywna lub negatywna, a twoje działania powodują ciągłe jej zmiany. Stosunki łączące cię z danym przywódcą przedstawione są w postaci ikony znajdującej się przy jego portrecie. Ich opis znajdziesz też w panelu dyplomacji po wybraniu pozycji „Nasze stosunki” przy danym przywódcy. W grze istnieją następujące rodzaje stosunków:

Sojusz. Sojuszom poświęcono odrębny wpis w Civilopedii, gdzie zostały szczegółowo opisane. Mogą być zawierane wyłącznie między zadeklarowanymi przyjaciółmi i poza korzyściami, które zależą od rodzaju sojuszu, wszystkie zapewniają obu stronom otwarte granice oraz sojusz obronny. Aby zawrzeć sojusz, obie strony muszą opracować ideę służby cywilnej.

Zadeklarowana przyjaźń. Gdy postanowisz zadeklarować swoją przyjaźń z innym przywódcą, nie możecie wypowiadać sobie formalnych wojen, a zawierane między wami umowy są korzystniejsze. Ten rodzaj stosunków jest wymagany, by zawrzeć sojusz.

Przyjaźń. Oznacza, że dany przywódca ma o tobie pozytywne zdanie oraz istnieje większa szansa na zawarcie między wami korzystnej umowy.

Neutralność. Żadne z twoich działań nie wywołało pozytywnej ani negatywnej reakcji danego przywódcy. Wasze kontakty będą standardowe.

Wrogość. Twoje działania wywołały negatywną reakcję tego przywódcy. Zawierane między wami umowy będą dla ciebie raczej niekorzystn, masz jednak możliwość wysuwania żądań.

Potępienie. Przywódca poinformował resztę świata, że któreś z twoich działań obraziło jego naród. Zawierane między wami umowy – jeśli w ogóle do nich dojdzie – będą niekorzystne. Możesz wypowiedzieć mu formalną wojnę oraz wysuwać żądania.

W stanie wojny. Doszło między wami do otwartego konfliktu. Możesz atakować i najeżdżać terytorium tego przywódcy, lecz wiąże się to z narastaniem kar za wojowniczość oraz zmęczenia wojną.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności