Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Historyczne momenty
Złote ery i ciemne wieki
Upamiętnienia
Lojalność
Gubernatorzy
Sojusze
Interwencje kryzysowe
Wolne miasta
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


mieszkańcy chcą pozostać częścią twojej cywilizacji. Gdy poziom lojalności miasta spadnie poniżej 75, dochody generowane przez miasto oraz tempo jego rozwoju zmniejszą się o 25%. Gdy poziom lojalności spadnie poniżej 25, dochody miasta maleją o 50%, a tempo jego rozwoju o 75%. Poziom lojalności równy 0 oznacza bunt i przeistoczenie się miasta w wolne miasto. Wolne miasto nie należy do żadnej cywilizacji i będzie broniło się przed napaścią. Gdy lojalność wolnego miasta spadnie do 0, uzna ono swój eksperyment z niezależnością za nieudany i zacznie szukać cywilizacji, która zechce przyłączyć je do swego imperium. Wolne miasto zwraca się w pierwszej kolejności do cywilizacji, która w okresie jego niezależności wywierała na nie największy nacisk lojalnościowy. W ten sposób można pozyskać (lub odzyskać) wolne miasto w sposób pokojowy.
obywateli mieszkających w mieście lub w jego pobliżu. Jeśli nacisk twoich
obywateli przewyższa wpływ innych cywilizacji, lojalność miasta wzrośnie (do +20 punktów na turę). W przypadku gdy nacisk innych cywilizacji jest silniejszy, lojalność miasta zmaleje (do -20 punktów na turę). Bazowy nacisk każdego
obywatela wynosi 1 punkt, ale wartość ta może ulegać zmianie, na przykład nacisk
mieszkańców stolicy jest większy o 1 punkt. W czasie złotej i heroicznej ery nacisk każdego
obywatela jest zwiększony o 0,5 punktu. Ciemny wiek oznacza zmniejszenie tego wskaźnika o 0,5 punktu. Nacisk
obywateli wpływa na wszystkie miasta w promieniu 9 pól, ale jego skuteczność maleje wraz ze wzrostem odległości o 10% na pole.
mieszkańcy chcą pozostać częścią twojej cywilizacji. Gdy poziom lojalności miasta spadnie poniżej 75, dochody generowane przez miasto oraz tempo jego rozwoju zmniejszą się o 25%. Gdy poziom lojalności spadnie poniżej 25, dochody miasta maleją o 50%, a tempo jego rozwoju o 75%. Poziom lojalności równy 0 oznacza bunt i przeistoczenie się miasta w wolne miasto. Wolne miasto nie należy do żadnej cywilizacji i będzie broniło się przed napaścią. Gdy lojalność wolnego miasta spadnie do 0, uzna ono swój eksperyment z niezależnością za nieudany i zacznie szukać cywilizacji, która zechce przyłączyć je do swego imperium. Wolne miasto zwraca się w pierwszej kolejności do cywilizacji, która w okresie jego niezależności wywierała na nie największy nacisk lojalnościowy. W ten sposób można pozyskać (lub odzyskać) wolne miasto w sposób pokojowy.
obywateli mieszkających w mieście lub w jego pobliżu. Jeśli nacisk twoich
obywateli przewyższa wpływ innych cywilizacji, lojalność miasta wzrośnie (do +20 punktów na turę). W przypadku gdy nacisk innych cywilizacji jest silniejszy, lojalność miasta zmaleje (do -20 punktów na turę). Bazowy nacisk każdego
obywatela wynosi 1 punkt, ale wartość ta może ulegać zmianie, na przykład nacisk
mieszkańców stolicy jest większy o 1 punkt. W czasie złotej i heroicznej ery nacisk każdego
obywatela jest zwiększony o 0,5 punktu. Ciemny wiek oznacza zmniejszenie tego wskaźnika o 0,5 punktu. Nacisk
obywateli wpływa na wszystkie miasta w promieniu 9 pól, ale jego skuteczność maleje wraz ze wzrostem odległości o 10% na pole.