Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Historyczne momenty

Złote ery i ciemne wieki

Upamiętnienia

Lojalność

Gubernatorzy

Sojusze

Interwencje kryzysowe

Wolne miasta

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Wolne miasta
Wolne miasta
Wolne miasta to te, które opuściły swoje cywilizacje z powodu utraty lojalności. Nie są one miastami-państwami, ponieważ z chęcią przyłączają się do wielkich cywilizacji biorących udział w rozgrywce. Wolne miasto, jak każde inne miasto, ma wskaźnik lojalności, na który wpływa nacisk lojalnościowy innych cywilizacji. Musi utrzymać go na odpowiednim poziomie. Jeśli poziom lojalności wolnego miasta spadnie do 0, przyłączy się ono do cywilizacji, która miała na nie największy nacisk lojalnościowy od chwili, gdy stało się niezależne. Oznacza to, że cywilizacje biorą udział w wyścigu o względy wolnego miasta. Maksymalizowanie nacisku lojalnościowego zwiększy twoje szanse na nagromadzenie w wolnym mieście największej ilości lojalności i włączenie go do swojej cywilizacji.

Wolne miasta naprawiają splądrowane ulepszenia, tworzą jednostki, by się bronić, oraz mogą wznosić mury obronne. Zaatakowane przez cywilizację będą próbowały przeprowadzić atak odwetowy na jedno z miast agresora. Gdy nie są niepokojone, zajmują się własnymi sprawami i oczekują na wyłonienie się cywilizacji, która zdobędzie ich lojalność.
Wolne miasta
Wolne miasta to te, które opuściły swoje cywilizacje z powodu utraty lojalności. Nie są one miastami-państwami, ponieważ z chęcią przyłączają się do wielkich cywilizacji biorących udział w rozgrywce. Wolne miasto, jak każde inne miasto, ma wskaźnik lojalności, na który wpływa nacisk lojalnościowy innych cywilizacji. Musi utrzymać go na odpowiednim poziomie. Jeśli poziom lojalności wolnego miasta spadnie do 0, przyłączy się ono do cywilizacji, która miała na nie największy nacisk lojalnościowy od chwili, gdy stało się niezależne. Oznacza to, że cywilizacje biorą udział w wyścigu o względy wolnego miasta. Maksymalizowanie nacisku lojalnościowego zwiększy twoje szanse na nagromadzenie w wolnym mieście największej ilości lojalności i włączenie go do swojej cywilizacji.

Wolne miasta naprawiają splądrowane ulepszenia, tworzą jednostki, by się bronić, oraz mogą wznosić mury obronne. Zaatakowane przez cywilizację będą próbowały przeprowadzić atak odwetowy na jedno z miast agresora. Gdy nie są niepokojone, zajmują się własnymi sprawami i oczekują na wyłonienie się cywilizacji, która zdobędzie ich lojalność.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności