Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Historyczne momenty

Złote ery i ciemne wieki

Upamiętnienia

Lojalność

Gubernatorzy

Sojusze

Interwencje kryzysowe

Wolne miasta

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Sojusze
Sojusze
Sojusze to umowy, które łączą dwie cywilizacje w celu współpracy w określonym zakresie. Aby zawiązać sojusz z cywilizacją, musisz być jej zadeklarowanym przyjacielem. Obie strony muszą też opracować wcześniej ideę służby cywilnej.

Istnieje kilka typów sojuszy, a każdy z nich zapewnia odmienne obopólne korzyści. Po zawiązaniu sojuszu z innym graczem w każdej turze otrzymasz punkty sojuszu. Zebranie odpowiedniej liczby punktów zwiększa poziom sojuszu, co wiąże się z dodatkowymi korzyściami. Korzyści z kolejnych poziomów sojuszu sumują się, zatem sojusz poziomu 3. zapewnia też efekty poziomu 1. i 2. Aby zwiększyć tempo gromadzenia punktów sojuszu, prowadź wymianę handlową z sojusznikiem.

Każdy sojusz zapewnia obu stronom porozumienie o otwartych granicach oraz pakt obronny. Członkowie sojuszu nie mogą wypowiadać sobie wojny.

W danej chwili możesz posiadać wyłącznie po jednym aktywnym sojuszu danego rodzaju, a do tego każdy z nich musi być zawarty z inną cywilizacją. Oznacza to, że liczba aktywnych jednocześnie sojuszy została ograniczona do pięciu. Jeśli na przykład zawiążesz sojusz naukowy z Koreą, to pozbawisz się możliwości nawiązania tego sojuszu z Kri. Oczywiście nic nie stanie na przeszkodzie, by w tej sytuacji nawiązać z Kri sojusz wojskowy, kulturowy, religijny bądź ekonomiczny.
Sojusz naukowy
Poziom 1 – szlaki handlowe między sojusznikami zapewniają dodatkową naukę.
Poziom 2 – co 30 tur sojusznicy dzielą się 1 przyśpieszeniem technologii (przy standardowej prędkości).
Poziom 3 – zapewnia premię do nauki, gdy prowadzisz badania nad tą samą technologią, co twój sojusznik, lub nad technologią, którą sojusznik już opracował. Premię tą otrzymujesz również, gdy sojusznik prowadzi badania nad technologią, którą już posiadasz.

Sojusz kulturowy
Poziom 1 – sojusznicy nie wywierają na siebie nacisku tożsamościowego, a szlaki handlowe między nimi zapewniają premię do kultury.
Poziom 2 – gdy twoje miasta łączą z sojusznikiem szlaki handlowe, zapewnia miastom początkowym dodatkowe punkty wielkiego człowieka, które zależą od dzielnic w tych miastach.
Poziom 3 – zyskujesz część turystyki oraz kultury, którą zapewniają sojusznikowi miasta.

Sojusz wojskowy
Poziom 1 – sojusznicy zyskują premię do siły bojowej w starciach z cywilizacjami, którym obaj wypowiedzieli wojnę.
Poziom 2 – sojusznicy dzielą się widzialnością i zyskują premię do produkcji jednostek wojskowych, gdy któryś z nich jest w stanie wojny.
Poziom 3 – nowe jednostki rozpoczynają rozgrywkę z dodatkowym awansem.

Sojusz religijny
Poziom 1 – miasta sojuszników nie wywierają na siebie nacisku religijnego, a szlaki handlowe między nimi zapewniają dodatkową wiarę.
Poziom 2 – zapewnia premię do religijnej siły bojowej w walce z jednostkami religii niezałożonymi przez sojuszników.
Poziom 3 – zyskujesz wiarę, której ilość zależy od liczby obywateli wyznającej religię twojego sojusznika, a w miastach, w których brak wyznawców religii twojego sojusznika, premię do nacisku religijnego.

Sojusz ekonomiczny
Poziom 1 – szlaki handlowe między sojusznikami zapewniają dodatkowe złoto.
Poziom 2 – dodatkowy punkt wpływu za każde miasto-państwo, którego suzerenem jest twój sojusznik.
Poziom 3 – sojusznicy dzielą się premiami dla suzerena zapewnianymi przez wszystkie podległe im miasta-państwa.
Sojusze
Sojusze to umowy, które łączą dwie cywilizacje w celu współpracy w określonym zakresie. Aby zawiązać sojusz z cywilizacją, musisz być jej zadeklarowanym przyjacielem. Obie strony muszą też opracować wcześniej ideę służby cywilnej.

Istnieje kilka typów sojuszy, a każdy z nich zapewnia odmienne obopólne korzyści. Po zawiązaniu sojuszu z innym graczem w każdej turze otrzymasz punkty sojuszu. Zebranie odpowiedniej liczby punktów zwiększa poziom sojuszu, co wiąże się z dodatkowymi korzyściami. Korzyści z kolejnych poziomów sojuszu sumują się, zatem sojusz poziomu 3. zapewnia też efekty poziomu 1. i 2. Aby zwiększyć tempo gromadzenia punktów sojuszu, prowadź wymianę handlową z sojusznikiem.

Każdy sojusz zapewnia obu stronom porozumienie o otwartych granicach oraz pakt obronny. Członkowie sojuszu nie mogą wypowiadać sobie wojny.

W danej chwili możesz posiadać wyłącznie po jednym aktywnym sojuszu danego rodzaju, a do tego każdy z nich musi być zawarty z inną cywilizacją. Oznacza to, że liczba aktywnych jednocześnie sojuszy została ograniczona do pięciu. Jeśli na przykład zawiążesz sojusz naukowy z Koreą, to pozbawisz się możliwości nawiązania tego sojuszu z Kri. Oczywiście nic nie stanie na przeszkodzie, by w tej sytuacji nawiązać z Kri sojusz wojskowy, kulturowy, religijny bądź ekonomiczny.
Sojusz naukowy
Poziom 1 – szlaki handlowe między sojusznikami zapewniają dodatkową naukę.
Poziom 2 – co 30 tur sojusznicy dzielą się 1 przyśpieszeniem technologii (przy standardowej prędkości).
Poziom 3 – zapewnia premię do nauki, gdy prowadzisz badania nad tą samą technologią, co twój sojusznik, lub nad technologią, którą sojusznik już opracował. Premię tą otrzymujesz również, gdy sojusznik prowadzi badania nad technologią, którą już posiadasz.

Sojusz kulturowy
Poziom 1 – sojusznicy nie wywierają na siebie nacisku tożsamościowego, a szlaki handlowe między nimi zapewniają premię do kultury.
Poziom 2 – gdy twoje miasta łączą z sojusznikiem szlaki handlowe, zapewnia miastom początkowym dodatkowe punkty wielkiego człowieka, które zależą od dzielnic w tych miastach.
Poziom 3 – zyskujesz część turystyki oraz kultury, którą zapewniają sojusznikowi miasta.

Sojusz wojskowy
Poziom 1 – sojusznicy zyskują premię do siły bojowej w starciach z cywilizacjami, którym obaj wypowiedzieli wojnę.
Poziom 2 – sojusznicy dzielą się widzialnością i zyskują premię do produkcji jednostek wojskowych, gdy któryś z nich jest w stanie wojny.
Poziom 3 – nowe jednostki rozpoczynają rozgrywkę z dodatkowym awansem.

Sojusz religijny
Poziom 1 – miasta sojuszników nie wywierają na siebie nacisku religijnego, a szlaki handlowe między nimi zapewniają dodatkową wiarę.
Poziom 2 – zapewnia premię do religijnej siły bojowej w walce z jednostkami religii niezałożonymi przez sojuszników.
Poziom 3 – zyskujesz wiarę, której ilość zależy od liczby obywateli wyznającej religię twojego sojusznika, a w miastach, w których brak wyznawców religii twojego sojusznika, premię do nacisku religijnego.

Sojusz ekonomiczny
Poziom 1 – szlaki handlowe między sojusznikami zapewniają dodatkowe złoto.
Poziom 2 – dodatkowy punkt wpływu za każde miasto-państwo, którego suzerenem jest twój sojusznik.
Poziom 3 – sojusznicy dzielą się premiami dla suzerena zapewnianymi przez wszystkie podległe im miasta-państwa.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności