Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Historyczne momenty
Złote ery i ciemne wieki
Upamiętnienia
Lojalność
Gubernatorzy
Sojusze
Interwencje kryzysowe
Wolne miasta
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny
gubernatorów do zarządzania miastami poprzez:
powoływanie gubernatorów dysponujących wyjątkowymi zaletami i umiejętnościami,
przypisywanie powołanych gubernatorów do konkretnych miast,
używanie specjalnych umiejętności urzędujących gubernatorów w celu uzyskania wyjątkowych efektów w zarządzanych przez nich miastach,
używając urzędujących gubernatorów w celu zwiększenia lojalności w zarządzanych przez nich miastach.
Amani „Dyplomatka”
Liang „Planistka”
Magnus „Zarządca”
Moksza „Kardynał”
Pingala „Dydaktyk”
Reyna „Finansistka”
Wiktor „Kasztelan”
Ibrahim „Wielki wezyr” (unikalny gubernator Sulejmana)
wzmacniając w mieście tożsamość swojej cywilizacji, co zwiększa lojalność jego
mieszkańców,
stosując specjalne umiejętności w miastach, w których obejmą rządy.
gubernatorów do zarządzania miastami poprzez:
powoływanie gubernatorów dysponujących wyjątkowymi zaletami i umiejętnościami,
przypisywanie powołanych gubernatorów do konkretnych miast,
używanie specjalnych umiejętności urzędujących gubernatorów w celu uzyskania wyjątkowych efektów w zarządzanych przez nich miastach,
używając urzędujących gubernatorów w celu zwiększenia lojalności w zarządzanych przez nich miastach.
Amani „Dyplomatka”
Liang „Planistka”
Magnus „Zarządca”
Moksza „Kardynał”
Pingala „Dydaktyk”
Reyna „Finansistka”
Wiktor „Kasztelan”
Ibrahim „Wielki wezyr” (unikalny gubernator Sulejmana)
wzmacniając w mieście tożsamość swojej cywilizacji, co zwiększa lojalność jego
mieszkańców,
stosując specjalne umiejętności w miastach, w których obejmą rządy.