Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Historyczne momenty

Złote ery i ciemne wieki

Upamiętnienia

Lojalność

Gubernatorzy

Sojusze

Interwencje kryzysowe

Wolne miasta

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Upamiętnienia
Upamiętnienia
Upamiętnienia to dostępny od epoki klasycznej sposób na ukierunkowanie rozwoju twojej cywilizacji na początku każdej epoki. W trakcie rozrywki lista upamiętnień dostępnych na początku epoki zmienia się, choć niektóre z pozycji pojawiają się na niej w wielu epokach. W czasie ciemnego wieku upamiętnienia są pewnym źródłem punktów epoki, które ułatwiają osiągnięcie ery heroicznej. W trakcie złotej ery upamiętnienia stają się potężniejsze – zamiast punktów epoki zapewniają cywilizacji potężne premie.

Wolna dyskusja – zapewnia +1 punkt epoki za każdą wykorzystaną eurekę oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli zapewniającej naukę jako główny dochód. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że eureki obniżają koszty technologii o dodatkowe 10%. Premia za sąsiedztwo dzielnicy biznesowej i portowej do złota zapewnia również premię do nauki. Epoka klasyczna i średniowiecze.

Pióro, pędzel i głos – zapewniają +1 punkt epoki za każdą wykorzystaną inspirację oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli z miejscem na wielkie dzieło. Wybrane na początku złotej ery sprawiają, że inspiracje obniżają koszty idei o dodatkowe 10%. Wszystkie miasta otrzymują +1 do kultury za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę. Epoka klasyczna i średniowiecze.

Exodus ewangelistów – zapewnia +2 punkty epoki za każde miasto po raz pierwszy nawrócone na założoną przez ciebie religię. Wybrany na początku złotej ery daje +2 do ruchu wszystkich misjonarzy, apostołów i inkwizytorów. Dodatkowo nowo wyszkolone jednostki tego typu otrzymują +2 do swojego potencjału. +4 punkty wielkiego proroka na turę. Od epoki klasycznej po renesans.

Monumentalność – zapewnia +1 punkt epoki za każdą nową wyspecjalizowaną dzielnicę. Wybrana na początku złotej ery daje +2 do ruchu wszystkich jednostek budowniczych. Możliwość zakupu jednostek cywilnych za wiarę. Jednostki budowniczych i osadników kosztują o 30% mniej wiary i złota. Od epoki klasycznej po renesans.

Hic Sunt Dracones – zapewnia +3 punkty epoki za każdy odkryty kontynent lub cud natury oraz +1 punkt epoki za każdą zabitą w walce jednostkę morską nienależącą do barbarzyńców. Wybrane na początku złotej ery dodaje +3 do początkowej populacji miast zakładanych na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoje pierwsze miasto. +2 do ruchu morskich i zaokrętowanych jednostek. +2 do lojalności na turę w miastach na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoja stolica. Od renesansu po współczesność.

Reforma monetarna – zapewnia +1 punkt epoki za każdy ukończony szlak handlowy. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że twoich szlaków handlowych nie da się splądrować. Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają +3 złota za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę w zagranicznym mieście. Od renesansu po współczesność.

Parowe serce – zapewnia +2 punkty epoki za każdą wzniesioną budowlę epoki przemysłowej lub późniejszej. Po wybraniu na początku złotej ery daje +10% do produkcji cudów epoki przemysłowej lub późniejszej. Premia za sąsiedztwo kampusu do nauki zapewnia również premię do produkcji. Od epoki przemysłowej po epokę atomu.

Do broni! – zapewnia +1 punkt epoki za każdy wyeliminowany w walce korpus nienależący do barbarzyńców oraz +2 punkty epoki za każdą wyeliminowaną w walce armię nienależącą do barbarzyńców. Wybrane na początku złotej ery daje dostęp do specjalnego casus belli, które zapewnia kary za wojowniczość o 75% niższe niż te powodowane przez formalną wojnę i może zostać wykorzystane natychmiast po potępieniu celu. +15% do produkcji jednostek wojskowych. Od epoki przemysłowej po epokę atomu.

Ochrona kłamstw – zapewnia +1 punkt epoki za każdą udaną ofensywną operację szpiegowską. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że ustanowienie obserwacji we wrogim mieście nie wymaga czasu. Czas potrzebny na ukończenie wszystkich misji ofensywnych jest krótszy o 25%. Epoka atomu i późniejsze.

Żałuję, że was tu nie ma – zapewnia +1 punkt epoki za każdy wydobyty artefakt. Wybrane na początku złotej ery sprawia, że miasta z gubernatorami otrzymują +50% do turystyki z cudów świata. +100% do turystyki we wszystkich parkach narodowych. Epoka atomu i późniejsze.

Niebo i gwiazdy – zapewniają +1 punkt epoki za każą wzniesioną budowlę w dzielnicy z aerodromem oraz +1 punkt epoki za każdego zdobytego lub zakupionego wielkiego człowieka. Gdy zostaną wybrane na początku złotej ery, w epoce informacji odblokowują eureki dla satelitów, reakcji termojądrowej i nanotechnologii. W epoce przyszłości odblokowują eureki dla inteligentnych materiałów, systemów predykcyjnych i misji pozaziemskiej. +100% doświadczenia dla wszystkich jednostek powietrznych. Kopalnie aluminium generują o 2 jednostki zasobów na turę więcej. Epoka informacji i przyszłości.

Wojna automatów – zapewnia +1 punkt epoki za każdą jednostkę nienależącą do barbarzyńców zabitą przy użyciu wielkiego śmierciobota. Wybrana na początku złotej ery sprawi, że zyskasz w swojej stolicy olbrzymiego śmierciobota. Zapewnia 3 jednostki uranu na turę. Kopalnie uranu generują o 1 jednostkę zasobów na turę więcej. Epoka informacji i przyszłości.
Upamiętnienia
Upamiętnienia to dostępny od epoki klasycznej sposób na ukierunkowanie rozwoju twojej cywilizacji na początku każdej epoki. W trakcie rozrywki lista upamiętnień dostępnych na początku epoki zmienia się, choć niektóre z pozycji pojawiają się na niej w wielu epokach. W czasie ciemnego wieku upamiętnienia są pewnym źródłem punktów epoki, które ułatwiają osiągnięcie ery heroicznej. W trakcie złotej ery upamiętnienia stają się potężniejsze – zamiast punktów epoki zapewniają cywilizacji potężne premie.

Wolna dyskusja – zapewnia +1 punkt epoki za każdą wykorzystaną eurekę oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli zapewniającej naukę jako główny dochód. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że eureki obniżają koszty technologii o dodatkowe 10%. Premia za sąsiedztwo dzielnicy biznesowej i portowej do złota zapewnia również premię do nauki. Epoka klasyczna i średniowiecze.

Pióro, pędzel i głos – zapewniają +1 punkt epoki za każdą wykorzystaną inspirację oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli z miejscem na wielkie dzieło. Wybrane na początku złotej ery sprawiają, że inspiracje obniżają koszty idei o dodatkowe 10%. Wszystkie miasta otrzymują +1 do kultury za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę. Epoka klasyczna i średniowiecze.

Exodus ewangelistów – zapewnia +2 punkty epoki za każde miasto po raz pierwszy nawrócone na założoną przez ciebie religię. Wybrany na początku złotej ery daje +2 do ruchu wszystkich misjonarzy, apostołów i inkwizytorów. Dodatkowo nowo wyszkolone jednostki tego typu otrzymują +2 do swojego potencjału. +4 punkty wielkiego proroka na turę. Od epoki klasycznej po renesans.

Monumentalność – zapewnia +1 punkt epoki za każdą nową wyspecjalizowaną dzielnicę. Wybrana na początku złotej ery daje +2 do ruchu wszystkich jednostek budowniczych. Możliwość zakupu jednostek cywilnych za wiarę. Jednostki budowniczych i osadników kosztują o 30% mniej wiary i złota. Od epoki klasycznej po renesans.

Hic Sunt Dracones – zapewnia +3 punkty epoki za każdy odkryty kontynent lub cud natury oraz +1 punkt epoki za każdą zabitą w walce jednostkę morską nienależącą do barbarzyńców. Wybrane na początku złotej ery dodaje +3 do początkowej populacji miast zakładanych na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoje pierwsze miasto. +2 do ruchu morskich i zaokrętowanych jednostek. +2 do lojalności na turę w miastach na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoja stolica. Od renesansu po współczesność.

Reforma monetarna – zapewnia +1 punkt epoki za każdy ukończony szlak handlowy. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że twoich szlaków handlowych nie da się splądrować. Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają +3 złota za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę w zagranicznym mieście. Od renesansu po współczesność.

Parowe serce – zapewnia +2 punkty epoki za każdą wzniesioną budowlę epoki przemysłowej lub późniejszej. Po wybraniu na początku złotej ery daje +10% do produkcji cudów epoki przemysłowej lub późniejszej. Premia za sąsiedztwo kampusu do nauki zapewnia również premię do produkcji. Od epoki przemysłowej po epokę atomu.

Do broni! – zapewnia +1 punkt epoki za każdy wyeliminowany w walce korpus nienależący do barbarzyńców oraz +2 punkty epoki za każdą wyeliminowaną w walce armię nienależącą do barbarzyńców. Wybrane na początku złotej ery daje dostęp do specjalnego casus belli, które zapewnia kary za wojowniczość o 75% niższe niż te powodowane przez formalną wojnę i może zostać wykorzystane natychmiast po potępieniu celu. +15% do produkcji jednostek wojskowych. Od epoki przemysłowej po epokę atomu.

Ochrona kłamstw – zapewnia +1 punkt epoki za każdą udaną ofensywną operację szpiegowską. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że ustanowienie obserwacji we wrogim mieście nie wymaga czasu. Czas potrzebny na ukończenie wszystkich misji ofensywnych jest krótszy o 25%. Epoka atomu i późniejsze.

Żałuję, że was tu nie ma – zapewnia +1 punkt epoki za każdy wydobyty artefakt. Wybrane na początku złotej ery sprawia, że miasta z gubernatorami otrzymują +50% do turystyki z cudów świata. +100% do turystyki we wszystkich parkach narodowych. Epoka atomu i późniejsze.

Niebo i gwiazdy – zapewniają +1 punkt epoki za każą wzniesioną budowlę w dzielnicy z aerodromem oraz +1 punkt epoki za każdego zdobytego lub zakupionego wielkiego człowieka. Gdy zostaną wybrane na początku złotej ery, w epoce informacji odblokowują eureki dla satelitów, reakcji termojądrowej i nanotechnologii. W epoce przyszłości odblokowują eureki dla inteligentnych materiałów, systemów predykcyjnych i misji pozaziemskiej. +100% doświadczenia dla wszystkich jednostek powietrznych. Kopalnie aluminium generują o 2 jednostki zasobów na turę więcej. Epoka informacji i przyszłości.

Wojna automatów – zapewnia +1 punkt epoki za każdą jednostkę nienależącą do barbarzyńców zabitą przy użyciu wielkiego śmierciobota. Wybrana na początku złotej ery sprawi, że zyskasz w swojej stolicy olbrzymiego śmierciobota. Zapewnia 3 jednostki uranu na turę. Kopalnie uranu generują o 1 jednostkę zasobów na turę więcej. Epoka informacji i przyszłości.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności