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ペトラ

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兵馬俑

プロジェクト

ペトラ
説明
この都市の範囲内にあるすべての砂漠タイル (氾濫原は除く) の 食料+2、 ゴールド+2、 生産力+1。丘陵のない砂漠か氾濫原 (砂漠)にのみ建設可能。
歴史的背景
紅海と死海の間に位置するぺトラは、紀元前400年頃にナバテア人がワディ・ムーサ (現在のヨルダンの一部) 一帯の赤色砂岩を切り開いて作った都市である (岩を切り開くなど、当時の人々はよほど暇を持て余していたに違いない)。エジプト人やギリシャ人の文書、それに聖書の中でも言及されているこの都市は、キャラバンの集まる場所となり、アラビア、エジプト、そして北のシリアを結ぶ重要な中継点となった。周囲を山に囲まれ、切り立った渓谷が道となっているため、ここは天然の要害でもあったが、それにも増してこの街を交易の中心地たらしめていたのは、砂漠の真っただ中であるにもかかわらず貯水が可能な、広範囲をカバーする精巧なシステムが確立されていたからである。最盛期のぺトラには2万人ほどの住民が暮らし、ナバテア王国の首都として繁栄していたが、それも西暦106年にローマ帝国に併合されたことで終わりを告げた。その後のペトラは、数度の地震とローマ帝国による重税に苦しめられ、200年後には実質的に放棄されてしまう。そして1812年にスイス人の探検家ヨハン・ブルクハルトによって発見されるまで、人々の記憶から忘れ去られることとなったのである。
PortraitSquare
icon_building_petra
「荒野から生まれた荘厳なるペトラは、人間の芸術性の燦然たる証明だ。」
– エドワード・ドーソン

特性

ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます:
ルネサンス時代
ロックコンサートにより 観光力+1000 。

条件

技術
icon_tech_mathematics
数学
配置
icon_feature_floodplains
氾濫原
icon_terrain_desert
砂漠
生産コスト
基本コスト: 400 生産力
PortraitSquare
icon_building_petra
説明
この都市の範囲内にあるすべての砂漠タイル (氾濫原は除く) の 食料+2、 ゴールド+2、 生産力+1。丘陵のない砂漠か氾濫原 (砂漠)にのみ建設可能。
歴史的背景
紅海と死海の間に位置するぺトラは、紀元前400年頃にナバテア人がワディ・ムーサ (現在のヨルダンの一部) 一帯の赤色砂岩を切り開いて作った都市である (岩を切り開くなど、当時の人々はよほど暇を持て余していたに違いない)。エジプト人やギリシャ人の文書、それに聖書の中でも言及されているこの都市は、キャラバンの集まる場所となり、アラビア、エジプト、そして北のシリアを結ぶ重要な中継点となった。周囲を山に囲まれ、切り立った渓谷が道となっているため、ここは天然の要害でもあったが、それにも増してこの街を交易の中心地たらしめていたのは、砂漠の真っただ中であるにもかかわらず貯水が可能な、広範囲をカバーする精巧なシステムが確立されていたからである。最盛期のぺトラには2万人ほどの住民が暮らし、ナバテア王国の首都として繁栄していたが、それも西暦106年にローマ帝国に併合されたことで終わりを告げた。その後のペトラは、数度の地震とローマ帝国による重税に苦しめられ、200年後には実質的に放棄されてしまう。そして1812年にスイス人の探検家ヨハン・ブルクハルトによって発見されるまで、人々の記憶から忘れ去られることとなったのである。
「荒野から生まれた荘厳なるペトラは、人間の芸術性の燦然たる証明だ。」
– エドワード・ドーソン

特性

ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます:
ルネサンス時代
ロックコンサートにより 観光力+1000 。

条件

技術
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数学
配置
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氾濫原
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砂漠
生産コスト
基本コスト: 400 生産力
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