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コロッセオ

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マハーボーディー寺院

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高徳院

紫禁城

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聖ワシリイ大聖堂

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兵馬俑

プロジェクト

コロッセオ
説明
コロッセオから6タイル以内にある都心の 文化力+2、ターン毎の忠誠心+2、 快適性+2。総合娯楽施設 (区域) に隣接した平らな土地にのみ建設可能。
歴史的背景
ローマの中心には「コロッセオ」の呼び名で知られるフラティウス円形闘技場が建っている。西暦72年、ローマ皇帝ウェスパシアヌスの治世におこなわれた建設工事では、ユダヤ戦争でエルサレムを陥落させた際に第二神殿で得た富が財源として使われた。コンクリートと石で作られたコロッセオは史上最大の円形闘技場であり、古代の建築技術が驚くべき域にあったことを今に伝える建築物のひとつである。収容可能人数は5万から8万と言われ、観客たちはここで剣闘士の戦いや猛獣狩り、公開処刑などを見物した。やがて中世を迎え、キリスト教が根づく頃には、コロッセオは低額の賃貸住宅や工房、宗教施設、採石場、そしてキリスト教の聖地とその役目を変えていった。地震や石泥棒によって失われた部分はあるものの、最初の剣闘士の戦いがおこなわれてから2千年以上が経った今も、コロッセオはその偉容をとどめつづけている。
PortraitSquare
icon_building_colosseum
「コロッセオある限りローマは続く。だがコロッセオが崩壊すれば、ローマも崩壊する。ローマが崩壊するとき、世界は終わりを迎えるだろう。」
– 聖ベーダ

特性

ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます:
ルネサンス時代
文化力+2
娯楽による 快適性+2
ロックコンサートにより 観光力+1000 。

条件

社会制度
icon_civic_games_recreation
遊びと娯楽
建造物
icon_building_arena
アリーナ
隣接
icon_district_entertainment_complex
総合娯楽施設
配置
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_tundra
ツンドラ
icon_terrain_snow
雪原
icon_terrain_desert
砂漠
生産コスト
基本コスト: 400 生産力
PortraitSquare
icon_building_colosseum
説明
コロッセオから6タイル以内にある都心の 文化力+2、ターン毎の忠誠心+2、 快適性+2。総合娯楽施設 (区域) に隣接した平らな土地にのみ建設可能。
歴史的背景
ローマの中心には「コロッセオ」の呼び名で知られるフラティウス円形闘技場が建っている。西暦72年、ローマ皇帝ウェスパシアヌスの治世におこなわれた建設工事では、ユダヤ戦争でエルサレムを陥落させた際に第二神殿で得た富が財源として使われた。コンクリートと石で作られたコロッセオは史上最大の円形闘技場であり、古代の建築技術が驚くべき域にあったことを今に伝える建築物のひとつである。収容可能人数は5万から8万と言われ、観客たちはここで剣闘士の戦いや猛獣狩り、公開処刑などを見物した。やがて中世を迎え、キリスト教が根づく頃には、コロッセオは低額の賃貸住宅や工房、宗教施設、採石場、そしてキリスト教の聖地とその役目を変えていった。地震や石泥棒によって失われた部分はあるものの、最初の剣闘士の戦いがおこなわれてから2千年以上が経った今も、コロッセオはその偉容をとどめつづけている。
「コロッセオある限りローマは続く。だがコロッセオが崩壊すれば、ローマも崩壊する。ローマが崩壊するとき、世界は終わりを迎えるだろう。」
– 聖ベーダ

特性

ゲームの開始時代が次の時代より後である場合は取り除かれます:
ルネサンス時代
文化力+2
娯楽による 快適性+2
ロックコンサートにより 観光力+1000 。

条件

社会制度
icon_civic_games_recreation
遊びと娯楽
建造物
icon_building_arena
アリーナ
隣接
icon_district_entertainment_complex
総合娯楽施設
配置
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草原
icon_terrain_plains
平原
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砂漠
生産コスト
基本コスト: 400 生産力
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