コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間

イントロダクション

スパイ

ニハング

海洋近接戦闘

海洋長距離戦闘

海洋輸送

海洋略奪

近接戦闘

敬虔な使徒

軽騎兵

攻囲

重騎兵

戦闘機

対騎兵

長距離戦闘

偵察

爆撃機

武僧

イントロダクション
ユニットは戦闘に参加することで経験値を獲得し、蓄積した経験値を消費することでレベルアップを得ます。レベルアップの内容は多種多様ですが、いずれも戦闘で優位に立つのに役立ちます。
ユニットは戦闘に参加することで経験値を獲得し、蓄積した経験値を消費することでレベルアップを得ます。レベルアップの内容は多種多様ですが、いずれも戦闘で優位に立つのに役立ちます。
言語
ルールセットを選択
Get it on App StoreGet it on Google Play
著作権個人情報保護ポリシー