どこに焦点を当てて文明を成長させていくのか? それを時代の冒頭に定めるのが「公約」です。公約は古典時代からゲームに登場します。時代の冒頭に選択できる公約はゲームの進展にともなって変化しますが、いくつかの時代で選択できるものもあります。暗黒時代を脱して英雄時代に突入するには、公約によって時代スコアを高めるのが有効です。黄金時代を迎えると公約はより強力になり、時代スコアは得られないものの、大きなボーナスを文明にもたらしてくれます。
ペン、筆、声:

天啓が発動するたびに時代スコア+1。傑作スロットがある建造物を築くたびに時代スコア+1。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、

天啓が社会制度のコストにさらに10%のボーナスをもたらす。各都市は専門区域ごとに

文化力+1。
貨幣改革:

交易路が完成するたびに時代スコア+1。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、自国の交易商が略奪を受けなくなる。文明間にまたがる

交易路がある場合、他文明の都市の専門区域ごとに

ゴールド+3。
未知の領域: 新しい大陸か自然遺産を発見するたびに時代スコア+3。蛮族以外の海洋ユニットを戦闘で倒すたびに時代スコア+1。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、最初の

首都とは違う大陸に築かれた都市の

人口の初期値+3。海洋ユニットと乗船したユニットの

移動力+2。首都とは違う大陸に築かれた都市の忠誠心+2。
蒸気の鼓動: 産業時代以降の建造物を築くたびに時代スコア+2。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、産業時代以降の遺産に対する

生産力+10%。キャンパス区域

科学力隣接ボーナスによって

生産力も得られる。
不朽: 新たな専門区域を建設するたびに時代スコア+1。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、すべての労働者の

移動力+2。民間人ユニットを

信仰力で購入できる。 労働者や開拓者の

信仰力と

ゴールドによる購入コストが30%低減。
戦闘準備!: 蛮族以外のユニットを戦闘で倒すたびに時代スコア+1。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、特殊な開戦事由が解除される。事前に相手を非難している場合、この開戦事由によって好戦性ペナルティが通常より75%低減される。非難後すぐに使用可能。軍事ユニットの

生産力+15%。
福音の旅路: 都市を自分の創始した宗教に改宗させるたびに時代スコア+2。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、すべての伝道師、使徒、審問官の

移動力+2。また、新たに訓練したユニットの布教力+2。ターン毎の

大預言者ポイント+4。
研究の自由:

ひらめきを発動させるたびに時代スコア+1。基本産出物として科学力を生みだす建造物を築くたびに時代スコア+1。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、

ひらめきが技術のコストにさらに10%のボーナスをもたらす。商業ハブと港区域の

ゴールド隣接ボーナスによって

科学力も得られる。
天と星々: 飛行場区域の建造物を築くたびに時代スコア+1。

偉人を獲得するか購入するたびに時代スコア+1。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、すべての航空ユニットの獲得経験値+100%。さらに、原子力時代である場合には「高度な航空技術」、「核分裂」、「ロケット工学」の

ひらめきが解除され、情報時代なら「人工衛星」、「ロボット工学」、「核融合」、「ナノテクノロジー」のひらめきが解除される。
嘘の護衛: スパイ活動が成功するたびに時代スコア+1。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、敵都市に着きしだい活動を開始できる。すべての攻撃型スパイ活動について、完了までに要する時間が25%短縮される。
次は一緒に: 秘宝を発掘するたびに時代スコア+1。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、

総督のいる都市が世界遺産から得られる

観光力+50%。すべての国立公園の

観光力+100%。
ロボット戦争: 巨大戦闘ロボットで蛮族以外のユニットを倒すたびに時代スコア+1。黄金時代の冒頭にこれを選ぶと、首都で巨大戦闘ロボット1体を獲得する。ターン毎の

ウラン+3。

ウラン鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+1。情報時代と未来時代。