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ユニットの戦闘値

ユニットの戦闘値
『シヴィライゼーション VI』の軍事ユニットには5種類の値があります: ヒットポイント、 戦闘力、 長距離戦闘力、 砲撃戦闘力、 射程。

すべてのユニットはヒットポイントを100持っています。ダメージを受けるたびにユニットは
ヒットポイントを失い、ゼロになるとそのユニットは破壊されます。

すべての軍事ユニットは 戦闘力を持っています。近接戦闘ユニットは攻撃と防御に 戦闘力を使用します。長距離戦闘ユニットは防御にのみ 戦闘力を使用します。

長距離戦闘力を持つユニットは長距離戦闘が可能です。この数値を敵の 戦闘力と比較することで、攻撃の結果が決まります。 長距離戦闘力を持つ陸上ユニットは、区域を攻撃することもできますが、威力は低下します。

砲撃戦闘力はそのユニットが持つ対区域戦闘力です。 砲撃戦闘力を持つユニットは、ユニットを攻撃することもできますが、威力は低下します。陸上ユニットが 砲撃戦闘力と 長距離戦闘力を同時に持つことはできません。

長距離戦闘ユニットの 射程は、そのユニットが長距離攻撃できる距離を表しています。 射程が「2」であれば、隣のタイルにいる敵やもう1つ先のタイルにいる敵を攻撃できます。 射程が「1」であれば、隣のタイルにいる敵しか攻撃できません。

一部のユニットには 対空戦闘力値が設定されています。この値を持つユニットは、対空射程内にいる敵から航空攻撃を受けると、自動的に反撃します。 対空戦闘力は、敵航空機との戦闘結果を判定するのに用いられます。
ユニットの戦闘値
『シヴィライゼーション VI』の軍事ユニットには5種類の値があります: ヒットポイント、 戦闘力、 長距離戦闘力、 砲撃戦闘力、 射程。

すべてのユニットはヒットポイントを100持っています。ダメージを受けるたびにユニットは
ヒットポイントを失い、ゼロになるとそのユニットは破壊されます。

すべての軍事ユニットは 戦闘力を持っています。近接戦闘ユニットは攻撃と防御に 戦闘力を使用します。長距離戦闘ユニットは防御にのみ 戦闘力を使用します。

長距離戦闘力を持つユニットは長距離戦闘が可能です。この数値を敵の 戦闘力と比較することで、攻撃の結果が決まります。 長距離戦闘力を持つ陸上ユニットは、区域を攻撃することもできますが、威力は低下します。

砲撃戦闘力はそのユニットが持つ対区域戦闘力です。 砲撃戦闘力を持つユニットは、ユニットを攻撃することもできますが、威力は低下します。陸上ユニットが 砲撃戦闘力と 長距離戦闘力を同時に持つことはできません。

長距離戦闘ユニットの 射程は、そのユニットが長距離攻撃できる距離を表しています。 射程が「2」であれば、隣のタイルにいる敵やもう1つ先のタイルにいる敵を攻撃できます。 射程が「1」であれば、隣のタイルにいる敵しか攻撃できません。

一部のユニットには 対空戦闘力値が設定されています。この値を持つユニットは、対空射程内にいる敵から航空攻撃を受けると、自動的に反撃します。 対空戦闘力は、敵航空機との戦闘結果を判定するのに用いられます。
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