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Ressources
Ressources
Les ressources fournissent différents rendements ( nourriture, production, etc.), ou parfois d'autres bonus spécifiques. Elles apparaissent sur certaines cases, et si certaines ressources sont visibles dès le début de la partie, d'autres nécessiteront une technologie spéciale pour être révélées. Pour pouvoir exploiter une ressource, celle-ci doit se trouver à l'intérieur de vos frontières et vous devez y construire l'aménagement approprié. Les ressources peuvent être de trois types : bonus, de luxe et stratégiques.

Les ressources bonus augmentent la quantité de nourriture, d' or ou de production générée par une case, et ne peuvent pas être échangées avec les autres civilisations. Ces ressources peuvent être "récoltées" par les bâtisseurs ; elles fournissent alors une quantité donnée de nourriture ou de production à la ville propriétaire de la case, mais disparaissent dans l'opération.

Les ressources de luxe offrent un léger bonus de rendement pour la case qui les hébergent, et le premier exemplaire de chaque type augmente également le bonheur de votre civilisation en fournissant des activités pour votre peuple.

Nécessaires à la construction de certaines unités ou certains bâtiments, les ressources stratégiques ne sont pas toujours visibles au début de la partie et une technologie spécifique peut être requise pour les faire apparaître. Sitôt une ressource stratégique aménagée, vous pouvez commencer à construire les unités qui la réclament (par exemple, vous ne pourrez pas produire de mousquetaires sans salpêtre), et ce dans n'importe quelle ville abritant le quartier approprié : campement pour les unités terrestres, port pour les unités navales, ou aérodrome pour les unités aériennes. Si vous construisez un aménagement sur deux ressources de ce type, vous pourrez construire ou acheter ces unités dans n'importe quelle ville, même si elle ne possède pas le quartier nécessaire.
Ressources
Les ressources fournissent différents rendements ( nourriture, production, etc.), ou parfois d'autres bonus spécifiques. Elles apparaissent sur certaines cases, et si certaines ressources sont visibles dès le début de la partie, d'autres nécessiteront une technologie spéciale pour être révélées. Pour pouvoir exploiter une ressource, celle-ci doit se trouver à l'intérieur de vos frontières et vous devez y construire l'aménagement approprié. Les ressources peuvent être de trois types : bonus, de luxe et stratégiques.

Les ressources bonus augmentent la quantité de nourriture, d' or ou de production générée par une case, et ne peuvent pas être échangées avec les autres civilisations. Ces ressources peuvent être "récoltées" par les bâtisseurs ; elles fournissent alors une quantité donnée de nourriture ou de production à la ville propriétaire de la case, mais disparaissent dans l'opération.

Les ressources de luxe offrent un léger bonus de rendement pour la case qui les hébergent, et le premier exemplaire de chaque type augmente également le bonheur de votre civilisation en fournissant des activités pour votre peuple.

Nécessaires à la construction de certaines unités ou certains bâtiments, les ressources stratégiques ne sont pas toujours visibles au début de la partie et une technologie spécifique peut être requise pour les faire apparaître. Sitôt une ressource stratégique aménagée, vous pouvez commencer à construire les unités qui la réclament (par exemple, vous ne pourrez pas produire de mousquetaires sans salpêtre), et ce dans n'importe quelle ville abritant le quartier approprié : campement pour les unités terrestres, port pour les unités navales, ou aérodrome pour les unités aériennes. Si vous construisez un aménagement sur deux ressources de ce type, vous pourrez construire ou acheter ces unités dans n'importe quelle ville, même si elle ne possède pas le quartier nécessaire.
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