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Déplacement des unités
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Embarquement d'unités
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Casus belli
Intentions
Visibilité diplomatique et rumeurs
Espions et espionnage
Commerce
Introduction
Nombre de routes commerciales
Portée des routes commerciales
Comptoirs commerciaux
Gains du propriétaire de la route
Gains pour les villes sur la route
Personnages illustres
Introduction
Obtention de personnages illustres
Utilisation des personnages illustres
Déplacement des personnages illustres
Tourisme
Introduction
Chefs-d'œuvre, reliques et artefacts
Thèmes et thématiques
Stations balnéaires
Parcs nationaux
Domination culturelle


tourisme. Celui-ci est généré par les chefs-d'œuvre, les merveilles, les villes saintes, les
reliques, les
artefacts, les stations balnéaires et les parcs nationaux. Il est possible d'accélérer cette génération grâce aux
routes commerciales, aux traités de libre passage, aux personnages illustres, aux doctrines et aux gouvernements communs (ou opposés) de fin de partie.
tourisme, vous commencerez sans doute par construire une merveille. Chacune d'entre elle vous octroiera 2 unités de
tourisme par tour, plus une pour chaque ère atteinte au-delà de l'ère de première disponibilité de la merveille. Par exemple, une merveille antique comme Stonehenge pourra vous rapporter 9 unités de
tourisme par tour en fin de partie.
tourisme. Celui-ci est généré par les chefs-d'œuvre, les merveilles, les villes saintes, les
reliques, les
artefacts, les stations balnéaires et les parcs nationaux. Il est possible d'accélérer cette génération grâce aux
routes commerciales, aux traités de libre passage, aux personnages illustres, aux doctrines et aux gouvernements communs (ou opposés) de fin de partie.
tourisme, vous commencerez sans doute par construire une merveille. Chacune d'entre elle vous octroiera 2 unités de
tourisme par tour, plus une pour chaque ère atteinte au-delà de l'ère de première disponibilité de la merveille. Par exemple, une merveille antique comme Stonehenge pourra vous rapporter 9 unités de
tourisme par tour en fin de partie. 