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Relations diplomatiques
Relations diplomatiques
Les autres dirigeants ont leur propre opinion vous concernant. Celle-ci peut être positive ou négative, et elle varie selon les événements de la partie. La relation que vous entretenez avec un dirigeant est indiquée par l'icône sur son portrait, ainsi que dans l'onglet "Notre relation" de la fenêtre diplomatique. Voici les différentes relations possibles :

Alliés : si vous êtes allié à un autre dirigeant, vous ne pouvez pas vous déclarer la guerre, vous signez automatiquement un traité de libre passage, vous pouvez conclure des accords de recherche et des pactes de défense, et les marchés ont de grandes chances d'être très profitables. Le territoire de l'autre civilisation est lui aussi considéré comme "allié", et vous y profitez des mêmes privilèges que sur votre propre territoire.

Ami proclamé : si vous déclarez votre amitié avec un autre dirigeant, vous ne pouvez pas vous déclarer de guerre formelle, vous pouvez conclure des accords de recherche, et les marchés sont plutôt profitables. Cette relation est requise afin de former une alliance.

Relation cordiale : le dirigeant en question a une opinion positive de vous, et vous avez plus de chances de faire des marchés profitables.

Neutre : vos actions n'ont ni dérangé, ni impressionné le dirigeant en question, et vos interactions sont normales.

Hostile : vous avez fait quelque chose qui a dérangé le dirigeant en question, et les marchés risquent de vous être peu profitables. Vous pouvez exiger qu'il vous fasse un don.

Dénonciation : ce dirigeant a fait savoir aux autres que vos actions l'ont offusqué. Les rares marchés qu'il accepte ne vous seront pas profitables, mais vous pouvez lui déclarer une guerre officielle et exiger des dons.

En guerre : le conflit est déclaré. Vous pouvez attaquer ou envahir ce dirigeant, ce qui augmentera vos pénalités de bellicisme et l'usure de la guerre.
Relations diplomatiques
Les autres dirigeants ont leur propre opinion vous concernant. Celle-ci peut être positive ou négative, et elle varie selon les événements de la partie. La relation que vous entretenez avec un dirigeant est indiquée par l'icône sur son portrait, ainsi que dans l'onglet "Notre relation" de la fenêtre diplomatique. Voici les différentes relations possibles :

Alliés : si vous êtes allié à un autre dirigeant, vous ne pouvez pas vous déclarer la guerre, vous signez automatiquement un traité de libre passage, vous pouvez conclure des accords de recherche et des pactes de défense, et les marchés ont de grandes chances d'être très profitables. Le territoire de l'autre civilisation est lui aussi considéré comme "allié", et vous y profitez des mêmes privilèges que sur votre propre territoire.

Ami proclamé : si vous déclarez votre amitié avec un autre dirigeant, vous ne pouvez pas vous déclarer de guerre formelle, vous pouvez conclure des accords de recherche, et les marchés sont plutôt profitables. Cette relation est requise afin de former une alliance.

Relation cordiale : le dirigeant en question a une opinion positive de vous, et vous avez plus de chances de faire des marchés profitables.

Neutre : vos actions n'ont ni dérangé, ni impressionné le dirigeant en question, et vos interactions sont normales.

Hostile : vous avez fait quelque chose qui a dérangé le dirigeant en question, et les marchés risquent de vous être peu profitables. Vous pouvez exiger qu'il vous fasse un don.

Dénonciation : ce dirigeant a fait savoir aux autres que vos actions l'ont offusqué. Les rares marchés qu'il accepte ne vous seront pas profitables, mais vous pouvez lui déclarer une guerre officielle et exiger des dons.

En guerre : le conflit est déclaré. Vous pouvez attaquer ou envahir ce dirigeant, ce qui augmentera vos pénalités de bellicisme et l'usure de la guerre.
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