Un casus belli est une raison d'entrer en guerre qui réduit ou supprime la pénalité de bellicisme appliquée pour les déclarations de guerre ou la capture des villes. Une fois le service diplomatique découvert à la Renaissance, vous pouvez accumuler des points de casus belli contre les autres puissances. Vous devez dénoncer l'autre puissance pour pouvoir utiliser un casus belli contre elle. Vous trouverez ci-dessous les conditions requises pour chaque casus belli, le dogme associé, et le pourcentage de la pénalité de bellicisme appliqué.
Guerre sainte : si l'une de vos villes s'est convertie à la religion de l'ennemi.
(Service diplomatique, pénalité de bellicisme : 50 %)
Guerre de libération : si l'un de vos alliés ou amis a perdu une ville
(Service diplomatique, aucune pénalité de bellicisme pour la libération d'une ville conquise)
Guerre de reconquête : si vous avez perdu des villes au cours d'une guerre précédente
(Stratégie défensive, aucune pénalité de bellicisme pour la reprise d'une ville perdue)
Guerre de protectorat : si une cité-état sous votre suzeraineté est attaquée
(Stratégie défensive, aucune pénalité de bellicisme pour la libération de la cité-état visée)
Guerre coloniale : si la civilisation cible a deux ères technologiques de retard sur vous
(Nationalisme, pénalité de bellicisme : 50 %)
Guerre territoriale : si la civilisation cible a une frontière commune avec vous
(Mobilisation, pénalité de bellicisme : 75 %)
Les casus belli sont les différentes raisons que vous pouvez invoquer pour déclarer la guerre. Avec un casus belli, la pénalité de bellicisme subie suite à une déclaration de guerre ou à la prise d'une ville est réduite ou annulée. Vous débloquez votre premier casus belli avec la découverte du Premier Empire, et les suivants deviendront disponibles à mesure que vous adopterez d'autres dogmes. Vous devez dénoncer l'autre puissance pour pouvoir utiliser un casus belli contre elle. Tous les casus belli et leurs pénalités sont détaillés ci-dessous.
Guerre formelle : vous pouvez déclarer une guerre formelle après avoir dénoncé un ennemi et patienté cinq tours. Une fois ces cinq tours écoulés, l'option "Guerre formelle" devient disponible pour votre cible sur l'écran de diplomatie. Une guerre formelle vous fait subir la pénalité diplomatique classique de l'ère en cours en cas de déclaration ou de capture de ville, et cette pénalité augmente à mesure que vous progressez dans les ères. Si vous choisissez de raser une ville plutôt que de la capturer, la pénalité sera multipliée par trois.
Guerre surprise : vous pouvez déclarer une guerre surprise à tout moment, mais elle entraînera d'importantes pénalités de bellicisme, le plus souvent +50 % de la pénalité propre à une guerre formelle de l'ère en cours. La capture de villes vous coûtera également 50 % plus cher, tandis que raser une ville dans le cadre d'une guerre formelle vous mettra au ban de la communauté internationale en vous infligeant une pénalité de 450 %.
Guerre sainte : vous pouvez déclarer une guerre sainte si votre religion est différente de celle de votre cible et que vous avez découvert le dogme du service diplomatique, et après avoir patienté cinq tours après dénonciation. Pendant une guerre sainte, vous ne subissez que 50 % de la pénalité de bellicisme propre à une guerre formelle de la même ère, aussi bien pour la déclaration que la capture d'une ville ou le fait de raser une cité. C'est donc le moyen le plus efficace de vous débarrasser des villes adverses sans encourir de trop grands risques diplomatiques !
Guerre commune : vous pouvez déclarer une guerre commune à une même cible en vous alliant à une autre civilisation. Les deux partenaires doivent avoir découvert le dogme du commerce avec l'étranger. L'accord de guerre commune dure trente tours et entraîne les mêmes pénalités de bellicisme qu'une guerre formelle de la même ère.
Guerre de reconquête : vous pouvez déclarer une guerre de reconquête si une autre civilisation a capturé une ville que vous aviez fondée, et à condition d'avoir découvert le dogme Stratégie défensive. Vous devrez d'abord dénoncer votre cible, puis patienter cinq tours. Ce casus belli est différent des autres, puisqu'il n'entraîne aucune pénalité de bellicisme. Vous aurez également la possibilité de raser la ville cible si votre entreprise de reconquête réussit. Qui sait, peut-être ne supportez-vous plus sa vue après un tel affront ? C'est vous le tyran implacable, vous pouvez bien faire ce que vous voulez.
Guerre de protectorat : vous pouvez déclarer une guerre de protectorat si une autre civilisation majeure déclare la guerre à l'une de vos cités-états alliées, et à condition d'avoir découvert le dogme Stratégie défensive. Vous devrez d'abord dénoncer votre cible, puis patienter cinq tours. Ce casus belli n'entraîne aucune pénalité de bellicisme à la déclaration, mais vous subirez celle d'une guerre formelle pour cette ère si vous capturez une ville ennemie, et cette pénalité sera multipliée par trois si vous choisissez de raser la cité. Ce n'est pas parce qu'une civilisation agresse une cité-état que vous pouvez en profiter pour vous emparer de son territoire.
Guerre de libération : vous pouvez déclarer une guerre de libération si un ami ou un allié a perdu des villes, et à condition d'avoir découvert le service diplomatique. Vous devrez d'abord dénoncer votre cible, puis patienter cinq tours. Ce casus belli n'entraîne aucune pénalité de bellicisme à la déclaration, mais vous subirez celle d'une guerre formelle pour cette ère si vous capturez une ville ennemie différente, et cette pénalité passera à 600 % si vous choisissez de raser la cité ! Il s'agit de la pénalité la plus coûteuse : il n'y a rien de glorieux à brûler des villes au nom de la liberté, et les autres civilisations du monde ne manqueront pas de vous juger.
Guerre coloniale : vous pouvez déclarer une guerre coloniale à une civilisation que vous avez distancée de deux technologies, et à condition d'avoir découvert le dogme du nationalisme. Vous devrez d'abord dénoncer votre cible, puis patienter cinq tours avant de pouvoir lui déclarer la guerre. Ce casus belli n'impose que 50 % de la pénalité de bellicisme propre à l'ère en cours en cas de déclaration de guerre ou de ville capturée, mais si vous rasez une ville, vous subirez l'intégralité de la pénalité de bellicisme d'une guerre formelle pour cette ère : le monde n'est plus disposé à croire vos histoires "d'éveil spirituel des masses arriérées".
Guerre territoriale : vous pouvez déclarer une guerre territoriale à une civilisation si vous avez découvert le dogme de la mobilisation. La cible doit posséder deux villes dans un rayon de dix cases autour de deux de vos villes. Vous devrez d'abord la dénoncer, puis patienter cinq tours. Ce casus belli réduit la pénalité de bellicisme d'une guerre formelle pour cette ère de 25 % en cas de déclaration de guerre ou de ville capturée. Celle-ci passe à 50 % si vous rasez une ville. C'est un casus belli très utile si vous cherchez à éliminer des villes ennemies déjà présentes dans une région où vous souhaiteriez étendre votre territoire.
Guerre d'âge d'or : vous pouvez déclarer une guerre d'âge d'or si vous avez pris l'engagement "Aux armes !" et préalablement dénoncé votre cible. Vous pouvez invoquer ce casus belli sans attendre après la dénonciation. Pendant cette guerre et pour toute ville prise, la pénalité de bellicisme n'est que de 25 % de celle d'une guerre formelle à la même ère ; c'est donc le moyen idéal de prendre le territoire de vos rivaux sans encourir de graves conséquences diplomatiques ! La pénalité en cas de ville rasée est la même que pour une guerre formelle, c'est-à-dire 300 % de la pénalité de bellicisme normale pour cette ère. Tout âge d'or vous donne droit au respect des autres nations, sans pour autant vous autoriser à agir en toute impunité.
Guerre punitive : vous pouvez déclarer une guerre punitive à condition d'avoir découvert le dogme du Premier Empire, et si une autre civilisation n'a pas tenu une promesse qu'elle vous avait faite dans les trente tours précédents. Vous devrez préalablement dénoncer votre cible, puis patienter cinq tours. Pendant une guerre punitive, vous subissez 50 % de la pénalité de bellicisme propre à une guerre formelle de cette époque, aussi bien pour sa déclaration que pour la capture de ville, mais toute citée rasée vous infligera une pénalité de 200 %. Ce n'est pas parce qu'un rival n'a pas tenu sa promesse envers vous que vous pouvez vous permettre de réduire ses villes en cendres !
Guerre idéologique : vous pouvez déclarer une guerre idéologique à condition d'avoir découvert le dogme de l'idéologie et de posséder un gouvernement de niveau 3 différent de celui de votre cible. Vous devrez d'abord dénoncer celle-ci, puis patienter cinq tours. Pendant une guerre idéologique, vous ne subissez que 50 % de la pénalité de bellicisme propre à une guerre formelle de cette époque, aussi bien pour la déclaration et la prise de villes que s'il vous prenait l'idée d'en raser certaines.