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Civil

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Archer

Archer monté barbare

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Llanero

Mamelouk

Mitrailleuse

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Mousquetaire

Ngao Mbeba

Nihang

Okichitaw

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Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Guerrier
Description
Unité de combat rapproché peu puissante de l'Antiquité.
Contexte Historique
D'après le dictionnaire, un "guerrier" est une personne qui fait la guerre ou possède une expérience des combats. Dans les sociétés primitives, cette définition englobait quasiment tout le monde ; d'une part, les conflits faisaient partie du quotidien, et de l'autre, à quoi bon s'entraîner pour frapper quelqu'un sur la tête avec une pierre ou une massue ? Un estomac solide et un peu d'endurance suffisaient amplement. De ce fait, les premières tribus et colonies n'avaient pas d'armée professionnelle, un progrès somme toute assez récent sur la grande échelle de l'histoire de l'humanité. Ainsi, tous les hommes valides formaient une sorte de milice et intervenaient en cas de problèmes, avant de regagner leurs fermes et leurs villages une fois la crise passée, ou avant. Il faudra des siècles avant que des rois fassent preuve de prévoyance et disposent des ressources nécessaires pour entretenir une armée, les diverses unités spécialisées remplaçant peu à peu les guerriers d'autrefois.
PortraitSquare
icon_unit_warrior

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_swordsman
Spadassin
icon_unit_roman_legion
Légion
icon_unit_kongo_shield_bearer
Ngao Mbeba
icon_civilization_unknown
Hypaspiste
icon_civilization_unknown
Immortel
Classe de promotion : Combat rapproché
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
20
Combat rapproché

Prérequis

Coût de production
Coût de base : 40 Production
Coût d'achat
Coût de base : 160 Or
PortraitSquare
icon_unit_warrior
Description
Unité de combat rapproché peu puissante de l'Antiquité.
Contexte Historique
D'après le dictionnaire, un "guerrier" est une personne qui fait la guerre ou possède une expérience des combats. Dans les sociétés primitives, cette définition englobait quasiment tout le monde ; d'une part, les conflits faisaient partie du quotidien, et de l'autre, à quoi bon s'entraîner pour frapper quelqu'un sur la tête avec une pierre ou une massue ? Un estomac solide et un peu d'endurance suffisaient amplement. De ce fait, les premières tribus et colonies n'avaient pas d'armée professionnelle, un progrès somme toute assez récent sur la grande échelle de l'histoire de l'humanité. Ainsi, tous les hommes valides formaient une sorte de milice et intervenaient en cas de problèmes, avant de regagner leurs fermes et leurs villages une fois la crise passée, ou avant. Il faudra des siècles avant que des rois fassent preuve de prévoyance et disposent des ressources nécessaires pour entretenir une armée, les diverses unités spécialisées remplaçant peu à peu les guerriers d'autrefois.

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_swordsman
Spadassin
icon_unit_roman_legion
Légion
icon_unit_kongo_shield_bearer
Ngao Mbeba
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Hypaspiste
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Immortel
Classe de promotion : Combat rapproché
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2
Point(s) de mouvement
icon_strength
20
Combat rapproché

Prérequis

Coût de production
Coût de base : 40 Production
Coût d'achat
Coût de base : 160 Or
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