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Civil

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Archer monté barbare

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Infanterie

Infanterie de ligne

Infanterie mécanisée

Keshik

Khevsour

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Llanero

Mamelouk

Mitrailleuse

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Mousquetaire

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Nihang

Okichitaw

Pique et tir

Piquier

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Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Infanterie
Description
Unité de combat rapproché de l'ère moderne.
Contexte Historique
Pendant la première moitié du XXe siècle, deux guerres parmi les plus meurtrières de l'histoire éclatèrent, toutes deux marquées par de remarquables progrès technologiques dans l'art de tuer son prochain. Pendant ces deux conflits, l'infanterie marchait dans la bataille et affrontait les pires horreurs : mitrailleuses, mines, gaz, mitraillages et bombardements aériens, tout ce qui sortait de la boîte de Pandore des grands scientifiques et inventeurs de l'époque. Le rôle de ces pauvres traîne-savates n'a pas beaucoup changé depuis les lanciers et les épéistes de l'Antiquité : prendre et tenir les positions que les généraux considèrent comme stratégiques. Mais l'arsenal de l'infanterie a évolué pour en faire une force redoutable : fusils à chargeurs, pistolets automatiques, pistolets-mitrailleurs, lance-flammes, grenades et toutes sortes de machines ingénieuses. L'armure ne protégeant pas de ces armes, elle fut délaissée au profit de la mobilité et du camouflage. À la fin de la Seconde Guerre mondiale, l'infanterie pouvait tenir face à n'importe quelle menace... à condition de survivre en nombre suffisant.
PortraitSquare
icon_unit_infantry

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_mechanized_infantry
Infanterie mécanisée
Amélioration depuis
icon_civilization_unknown
Infanterie de ligne
icon_unit_english_redcoat
Tunique rouge
icon_unit_french_garde_imperiale
Garde impérial
Classe de promotion : Combat rapproché
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
75
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_replaceable_parts
Pièces de rechange
Coût de production
Coût de base : 430 Production
Coût d'achat
Coût de base : 1720 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 6 Or
PortraitSquare
icon_unit_infantry
Description
Unité de combat rapproché de l'ère moderne.
Contexte Historique
Pendant la première moitié du XXe siècle, deux guerres parmi les plus meurtrières de l'histoire éclatèrent, toutes deux marquées par de remarquables progrès technologiques dans l'art de tuer son prochain. Pendant ces deux conflits, l'infanterie marchait dans la bataille et affrontait les pires horreurs : mitrailleuses, mines, gaz, mitraillages et bombardements aériens, tout ce qui sortait de la boîte de Pandore des grands scientifiques et inventeurs de l'époque. Le rôle de ces pauvres traîne-savates n'a pas beaucoup changé depuis les lanciers et les épéistes de l'Antiquité : prendre et tenir les positions que les généraux considèrent comme stratégiques. Mais l'arsenal de l'infanterie a évolué pour en faire une force redoutable : fusils à chargeurs, pistolets automatiques, pistolets-mitrailleurs, lance-flammes, grenades et toutes sortes de machines ingénieuses. L'armure ne protégeant pas de ces armes, elle fut délaissée au profit de la mobilité et du camouflage. À la fin de la Seconde Guerre mondiale, l'infanterie pouvait tenir face à n'importe quelle menace... à condition de survivre en nombre suffisant.

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_mechanized_infantry
Infanterie mécanisée
Amélioration depuis
icon_civilization_unknown
Infanterie de ligne
icon_unit_english_redcoat
Tunique rouge
icon_unit_french_garde_imperiale
Garde impérial
Classe de promotion : Combat rapproché
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
75
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_replaceable_parts
Pièces de rechange
Coût de production
Coût de base : 430 Production
Coût d'achat
Coût de base : 1720 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 6 Or
Langue
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