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Archer monté barbare

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Archer sur char Maryannu

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Nihang

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Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Trébuchet

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Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Char de guerre
Description
Exclusive aux Sumériens, cette unité de l'Antiquité est la plus puissante de toutes les unités de départ. Elle ne subit aucune pénalité contre les unités avantagées contre la cavalerie et profite de 4  PM si elle commence en terrain dégagé.
Contexte Historique
Ressemblant plus à des querelles de clocher qu'à de véritables conflits, les guerres quasi-permanentes entre les cités-états sumériennes favorisèrent le développement de plusieurs innovations meurtrières qui allaient se répandre dans l'ancien monde. La première bataille gravée pour la postérité sur la "stèle des vautours" est celle qui opposa Lagash et Umma, vers 2525 avant notre ère. Entre autres éléments fascinants, cette stèle montre le commandant Eannatum juché sur un "char", sorte de chariot à quatre roues tiré par des ânes. Ainsi, le char de guerre sumérien était un char à quatre roues composé d'un panier tressé, monté sur de robustes roues en bois. Il était guidé par deux hommes armés de haches et de lances, et tiré par quatre onagres, des ânes sauvages d'Asie. Bien qu'ils figurent sur cette stèle et plusieurs autres, le débat fait rage pour savoir si les chars de guerre étaient utilisés pour les combats ou simplement comme "taxi de bataille" servant à transporter le commandant vers les positions stratégiques. Quelle qu'ait pu être sa fonction, le char de guerre sumérien est l'ancêtre du char de guerre tiré par des chevaux.
PortraitSquare
icon_unit_sumerian_war_cart

Spécificités

Exclusif à
icon_civilization_sumeria
Sumer
Amélioration en
icon_unit_knight
Chevalier
icon_unit_arabian_mamluk
Mamelouk
icon_civilization_unknown
Tagma
Classe de promotion : Cavalerie lourde
icon_moves
3
Point(s) de mouvement
icon_strength
30
Combat rapproché

Prérequis

Coût de production
Coût de base : 55 Production
Coût d'achat
Coût de base : 220 Or
PortraitSquare
icon_unit_sumerian_war_cart
Description
Exclusive aux Sumériens, cette unité de l'Antiquité est la plus puissante de toutes les unités de départ. Elle ne subit aucune pénalité contre les unités avantagées contre la cavalerie et profite de 4  PM si elle commence en terrain dégagé.
Contexte Historique
Ressemblant plus à des querelles de clocher qu'à de véritables conflits, les guerres quasi-permanentes entre les cités-états sumériennes favorisèrent le développement de plusieurs innovations meurtrières qui allaient se répandre dans l'ancien monde. La première bataille gravée pour la postérité sur la "stèle des vautours" est celle qui opposa Lagash et Umma, vers 2525 avant notre ère. Entre autres éléments fascinants, cette stèle montre le commandant Eannatum juché sur un "char", sorte de chariot à quatre roues tiré par des ânes. Ainsi, le char de guerre sumérien était un char à quatre roues composé d'un panier tressé, monté sur de robustes roues en bois. Il était guidé par deux hommes armés de haches et de lances, et tiré par quatre onagres, des ânes sauvages d'Asie. Bien qu'ils figurent sur cette stèle et plusieurs autres, le débat fait rage pour savoir si les chars de guerre étaient utilisés pour les combats ou simplement comme "taxi de bataille" servant à transporter le commandant vers les positions stratégiques. Quelle qu'ait pu être sa fonction, le char de guerre sumérien est l'ancêtre du char de guerre tiré par des chevaux.

Spécificités

Exclusif à
icon_civilization_sumeria
Sumer
Amélioration en
icon_unit_knight
Chevalier
icon_unit_arabian_mamluk
Mamelouk
icon_civilization_unknown
Tagma
Classe de promotion : Cavalerie lourde
icon_moves
3
Point(s) de mouvement
icon_strength
30
Combat rapproché

Prérequis

Coût de production
Coût de base : 55 Production
Coût d'achat
Coût de base : 220 Or
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