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Archer monté barbare

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Mousquetaire

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Nihang

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Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Homme d'armes
Description
Unité de combat rapproché du Moyen-âge.
Contexte Historique
Le terme "homme d'armes" était un terme général pour parler de l'infanterie lourde, en particulier les unités européennes du Moyen-âge. Si un "homme d'armes" pouvait aussi bien désigner un noble, un chevalier ou un piquier mercenaire, ici nous utilisons le terme pour désigner les soldats d'infanterie en armure lourde de la fin de cette ère. L'évolution des forges et des armures mena à des créations plus standard, moins chères et facilement remplaçables qui prirent la place des armures en plates sur mesure que seuls les nobles pouvaient s'offrir. Grâce à ces protections, les soldats réguliers et les mercenaires étaient presque aussi résistants que des chevaliers et constituaient une réelle menace sur le champ de bataille. Les lansquenets de langue allemande du XVe siècle, avec leurs larges épées à deux mains, étaient un classique du genre.

À cette même époque, en dehors de l'Europe, la production de masse d'armures bon marché pour les roturiers engendra l'apparition d'autres "hommes d'armes". Au Japon, à l'époque Sengoku, les clans féodaux s'entredéchiraient pour s'emparer du trône impérial et les ashigaru (soldats d'infanterie) dans leurs armures pliables (tatami gusoku) étaient une force cruciale. Les soldats cessaient enfin de servir de chair à canon dans des conflits de chevaliers pour endosser un véritable rôle.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_musketman
Mousquetaire
icon_unit_spanish_conquistador
Conquistador
Amélioration depuis
icon_unit_swordsman
Spadassin
icon_unit_roman_legion
Légion
icon_unit_kongo_shield_bearer
Ngao Mbeba
icon_civilization_unknown
Hypaspiste
icon_civilization_unknown
Immortel
icon_civilization_unknown
Gésates
Classe de promotion : Combat rapproché
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
45
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_apprenticeship
Apprentissage
Coût de production
Coût de base : 160 Production
Coût d'achat
Coût de base : 640 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 3 Or
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Description
Unité de combat rapproché du Moyen-âge.
Contexte Historique
Le terme "homme d'armes" était un terme général pour parler de l'infanterie lourde, en particulier les unités européennes du Moyen-âge. Si un "homme d'armes" pouvait aussi bien désigner un noble, un chevalier ou un piquier mercenaire, ici nous utilisons le terme pour désigner les soldats d'infanterie en armure lourde de la fin de cette ère. L'évolution des forges et des armures mena à des créations plus standard, moins chères et facilement remplaçables qui prirent la place des armures en plates sur mesure que seuls les nobles pouvaient s'offrir. Grâce à ces protections, les soldats réguliers et les mercenaires étaient presque aussi résistants que des chevaliers et constituaient une réelle menace sur le champ de bataille. Les lansquenets de langue allemande du XVe siècle, avec leurs larges épées à deux mains, étaient un classique du genre.

À cette même époque, en dehors de l'Europe, la production de masse d'armures bon marché pour les roturiers engendra l'apparition d'autres "hommes d'armes". Au Japon, à l'époque Sengoku, les clans féodaux s'entredéchiraient pour s'emparer du trône impérial et les ashigaru (soldats d'infanterie) dans leurs armures pliables (tatami gusoku) étaient une force cruciale. Les soldats cessaient enfin de servir de chair à canon dans des conflits de chevaliers pour endosser un véritable rôle.

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_musketman
Mousquetaire
icon_unit_spanish_conquistador
Conquistador
Amélioration depuis
icon_unit_swordsman
Spadassin
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Légion
icon_unit_kongo_shield_bearer
Ngao Mbeba
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Hypaspiste
icon_civilization_unknown
Immortel
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Gésates
Classe de promotion : Combat rapproché
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
45
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_apprenticeship
Apprentissage
Coût de production
Coût de base : 160 Production
Coût d'achat
Coût de base : 640 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 3 Or
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