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points de mouvement (PM), utilisables chaque tour. Une fois ces
PM épuisés, elles ne peuvent plus se déplacer jusqu'au tour suivant. Les unités dépensent leurs
PM pour se déplacer sur les cases, pour attaquer, ou pour piller, et c'est le type de terrain d'une case qui détermine le coût en
PM pour la traverser.
points de mouvement (PM), utilisables chaque tour. Une fois ces
PM épuisés, elles ne peuvent plus se déplacer jusqu'au tour suivant. Les unités dépensent leurs
PM pour se déplacer sur les cases, pour attaquer, ou pour piller, et c'est le type de terrain d'une case qui détermine le coût en
PM pour la traverser.