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Ville flottante
Description
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une ville flottante.

Nourriture +2. Production +1 pour chaque bateau de pêche adjacent. Production +1 pour les bateaux de pêche pour chaque ville flottante adjacente. Culture et tourisme +1 pour chaque récif adjacent. Habitations +2. Doit être construite sur une case côtière, lacustre, ou océanique. Deux villes flottantes ne peuvent pas être adjacentes.
Contexte Historique
La mer a ses propres droits et n'est sous le contrôle d'aucun état, ce qui lui confère un certain attrait auprès de ceux qui souhaitent expérimenter de nouveaux modèles de gouvernement. Le concept de "ville flottante" consiste à créer des micro-états en pleine mer. À l'heure où ce jeu est édité, aucune version durable n'a été créée, mais de nombreuses organisations de par le monde tentent d'en établir, que ce soit en créant des îles artificielles ou en transformant de grands navires de haute mer, comme des navires de croisière en fin de vie, en bases d'habitation permanentes.
PortraitSquare
icon_improvement_seastead

Spécificités

+2 Nourriture
Habitations : +2.0
Bonus de proximité
Chaque Bateaux de pêche adjacents : +1 Production.
Chaque Récif adjacent : +1 Culture.

Utilisation

Construit par
PortraitSquare
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Description
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une ville flottante.

Nourriture +2. Production +1 pour chaque bateau de pêche adjacent. Production +1 pour les bateaux de pêche pour chaque ville flottante adjacente. Culture et tourisme +1 pour chaque récif adjacent. Habitations +2. Doit être construite sur une case côtière, lacustre, ou océanique. Deux villes flottantes ne peuvent pas être adjacentes.
Contexte Historique
La mer a ses propres droits et n'est sous le contrôle d'aucun état, ce qui lui confère un certain attrait auprès de ceux qui souhaitent expérimenter de nouveaux modèles de gouvernement. Le concept de "ville flottante" consiste à créer des micro-états en pleine mer. À l'heure où ce jeu est édité, aucune version durable n'a été créée, mais de nombreuses organisations de par le monde tentent d'en établir, que ce soit en créant des îles artificielles ou en transformant de grands navires de haute mer, comme des navires de croisière en fin de vie, en bases d'habitation permanentes.

Spécificités

+2 Nourriture
Habitations : +2.0
Bonus de proximité
Chaque Bateaux de pêche adjacents : +1 Production.
Chaque Récif adjacent : +1 Culture.

Utilisation

Construit par