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Barricade
Description
Un aménagement inexploitable de début de partie infligeant des dégâts mineurs et exerçant une zone de contrôle sur les unités hostiles qui traversent cette case ou les cases adjacentes. Construction possible avec une charge de bâtisseur, après avoir découvert l'ingénierie militaire. N'empêche pas le déplacement des unités à travers la case.
Contexte Historique
L'étrangeté des zombies provient de leur nature ambiguë. Sont-ils de la simple matière animée, ou doit-on les considérer comme des êtres vivants ? Lorsqu'on se bat contre des adversaires humains, on utilise des armes qui ne fonctionnent pas sur les zombies : la douleur, l'intimidation ou l'épuisement. Des fils barbelés ne représentent pas un obstacle pour un être qui ne ressent rien. De plus, l'armement zombie est limité : ils ne construisent pas de trébuchet et ne tirent pas de flèches. Les défenses contre les zombies sont donc conçues non pas pour un adversaire doué de raison, mais pour un ennemi constitué de matière mouvante : les pieux affûtés ne cherchent pas à tuer, mais à immobiliser, les tours dotées d'échelles rétractables fournissent un refuge contre des ennemis dépourvus de cerveau leur permettant d'utiliser des cordes, et les fosses retiennent des adversaires incapables de construire un pont. Du moins, jusqu'à ce qu'ils soient trop nombreux.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Prérequis

Technologie
icon_tech_military_engineering
Ingénierie militaire
icon_terrain_desert
Désert
icon_terrain_tundra
Toundra
icon_terrain_plains
Plaines
icon_terrain_grass
Prairie
icon_terrain_snow
Neige
icon_terrain_desert_hills
Désert (colline)
icon_terrain_tundra_hills
Toundra (colline)
icon_terrain_plains_hills
Plaines (colline)
icon_terrain_grass_hills
Prairie (colline)
icon_terrain_snow_hills
Neige (colline)

Utilisation

Construit par
icon_unit_builder
Bâtisseur
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Description
Un aménagement inexploitable de début de partie infligeant des dégâts mineurs et exerçant une zone de contrôle sur les unités hostiles qui traversent cette case ou les cases adjacentes. Construction possible avec une charge de bâtisseur, après avoir découvert l'ingénierie militaire. N'empêche pas le déplacement des unités à travers la case.
Contexte Historique
L'étrangeté des zombies provient de leur nature ambiguë. Sont-ils de la simple matière animée, ou doit-on les considérer comme des êtres vivants ? Lorsqu'on se bat contre des adversaires humains, on utilise des armes qui ne fonctionnent pas sur les zombies : la douleur, l'intimidation ou l'épuisement. Des fils barbelés ne représentent pas un obstacle pour un être qui ne ressent rien. De plus, l'armement zombie est limité : ils ne construisent pas de trébuchet et ne tirent pas de flèches. Les défenses contre les zombies sont donc conçues non pas pour un adversaire doué de raison, mais pour un ennemi constitué de matière mouvante : les pieux affûtés ne cherchent pas à tuer, mais à immobiliser, les tours dotées d'échelles rétractables fournissent un refuge contre des ennemis dépourvus de cerveau leur permettant d'utiliser des cordes, et les fosses retiennent des adversaires incapables de construire un pont. Du moins, jusqu'à ce qu'ils soient trop nombreux.

Prérequis

Technologie
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Ingénierie militaire
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Désert
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Toundra
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Plaines
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Prairie
icon_terrain_snow
Neige
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Désert (colline)
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Toundra (colline)
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Plaines (colline)
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Prairie (colline)
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Neige (colline)

Utilisation

Construit par
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Bâtisseur
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