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Ferme
Description
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des fermes.

Nourriture +1. Ne peut être construite que sur une prairie ou une plaine.

Construisez plusieurs fermes adjacentes pour bénéficier d'un bonus d'habitations.
Contexte Historique
Lorsque les gens comprirent enfin qu'il était plus simple de s'installer quelque part pour y cultiver la terre, plutôt que de se déplacer constamment en récoltant ce qui poussait çà et là, la "civilisation" put enfin voir le jour avec la révolution néolithique, voilà environ 12 000 ans. Grâce à l'agriculture, les colonies sédentaires devinrent autonomes, et plus les récoltes étaient abondantes, plus elles se développaient. Depuis, les progrès de la technologie ont permis d'améliorer la productivité : grâce à l'irrigation, aux engrais, aux pesticides, hélas aux OGM parfois, et autres produits peu appétissants, les rendements ont explosé.
PortraitSquare
icon_improvement_farm

Spécificités

+1 Nourriture
Habitations : +0.5
Bonus de proximité
+1 Nourriture toutes les 2 cases de Ferme adjacentes.Nécessite la Féodalité.Devient obsolète avec les Pièces de rechange.
Chaque Ferme adjacente : +1 Nourriture.Nécessite les Pièces de rechange.
Chaque Seowon adjacente : +1 Nourriture.
Chaque Observatoire adjacent : +1 Production.

Prérequis

icon_feature_floodplains
Plaines inondables de désert
icon_feature_floodplains_grassland
Plaines inondables de prairie
icon_feature_floodplains_plains
Plaines inondables de plaines
icon_feature_volcanic_soil
Sol volcanique
icon_resource_rice
Riz
icon_resource_wheat
Blé
icon_civilization_unknown
Maïs
icon_terrain_plains
Plaines
icon_terrain_grass
Prairie
icon_terrain_plains_hills
Plaines (colline)
icon_terrain_grass_hills
Prairie (colline)

Utilisation

Construit par
icon_unit_builder
Bâtisseur
PortraitSquare
icon_improvement_farm
Description
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des fermes.

Nourriture +1. Ne peut être construite que sur une prairie ou une plaine.

Construisez plusieurs fermes adjacentes pour bénéficier d'un bonus d'habitations.
Contexte Historique
Lorsque les gens comprirent enfin qu'il était plus simple de s'installer quelque part pour y cultiver la terre, plutôt que de se déplacer constamment en récoltant ce qui poussait çà et là, la "civilisation" put enfin voir le jour avec la révolution néolithique, voilà environ 12 000 ans. Grâce à l'agriculture, les colonies sédentaires devinrent autonomes, et plus les récoltes étaient abondantes, plus elles se développaient. Depuis, les progrès de la technologie ont permis d'améliorer la productivité : grâce à l'irrigation, aux engrais, aux pesticides, hélas aux OGM parfois, et autres produits peu appétissants, les rendements ont explosé.

Spécificités

+1 Nourriture
Habitations : +0.5
Bonus de proximité
+1 Nourriture toutes les 2 cases de Ferme adjacentes.Nécessite la Féodalité.Devient obsolète avec les Pièces de rechange.
Chaque Ferme adjacente : +1 Nourriture.Nécessite les Pièces de rechange.
Chaque Seowon adjacente : +1 Nourriture.
Chaque Observatoire adjacent : +1 Production.

Prérequis

icon_feature_floodplains
Plaines inondables de désert
icon_feature_floodplains_grassland
Plaines inondables de prairie
icon_feature_floodplains_plains
Plaines inondables de plaines
icon_feature_volcanic_soil
Sol volcanique
icon_resource_rice
Riz
icon_resource_wheat
Blé
icon_civilization_unknown
Maïs
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Plaines
icon_terrain_grass
Prairie
icon_terrain_plains_hills
Plaines (colline)
icon_terrain_grass_hills
Prairie (colline)

Utilisation

Construit par
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Bâtisseur
Langue
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