Unidad de apoyo exclusiva de los Cantores del Vacío. Cuando muere o pierde todas sus cargas, su devoto sacrificio da al jugador una Reliquia del Vacío . Puede adentrarse en tierras extranjeras cuando no esté en guerra y usar una carga para reclutar a seguidores en una ciudad extranjera adyacente, lo cual le hace perder a esta 10 de Lealtad.
Contexto histórico
En la ficción extraña, los que vislumbran las verdades últimas se vuelven locos. Pero esta locura es peculiar, ya que no fragmenta, sino que une de extraña manera. En "La llamada de Cthulhu" de H. P. Lovecraft (1928), una serie de sueños horribles une a artistas con pueblos tribales, soñadores y forajidos; todos oyen en sueños las mismas sílabas de una lengua muerta. Aquí, esa locura no es una psicopatía, más bien es una conexión con algo más fundamental que subyace en el mundo, y convertirse en un sectario es vivir la vida de acuerdo a estos principios, y no a los de la sociedad.
Para los estudiosos de la religión, "secta" significa tan solo un grupo religioso centrado en un objeto de culto y que se aparta de una confesión principal. Podemos hablar de "sectas" católicas consagradas a un santo particular, o budistas que eligen a un maestro en particular, sin todas las implicaciones negativas que tiene aquí la palabra. Las sectas a menudo afirman que tienen un conocimiento particular, y los nuevos descubrimientos suelen dar lugar a nuevas sectas: la publicación de los Pergaminos del Mar Muerto, por ejemplo, provocó un auge en los grupos que afirmaban tener un acceso privilegiado al saber de estos textos. Los seguidores de Heaven's Gate creían que recibían mensajes de un ovni escondido en la cola de un cometa que pasaba cerca. La secta Aum Shinrikyo (Verdad Suprema), que soltó gas sarín en el metro de Tokio, creía estar en posesión de la verdad suprema en relación a la naturaleza del mundo. En estos dos últimos ejemplos, la cosa acabó en tragedia.
Unidad de apoyo exclusiva de los Cantores del Vacío. Cuando muere o pierde todas sus cargas, su devoto sacrificio da al jugador una Reliquia del Vacío . Puede adentrarse en tierras extranjeras cuando no esté en guerra y usar una carga para reclutar a seguidores en una ciudad extranjera adyacente, lo cual le hace perder a esta 10 de Lealtad.
Contexto histórico
En la ficción extraña, los que vislumbran las verdades últimas se vuelven locos. Pero esta locura es peculiar, ya que no fragmenta, sino que une de extraña manera. En "La llamada de Cthulhu" de H. P. Lovecraft (1928), una serie de sueños horribles une a artistas con pueblos tribales, soñadores y forajidos; todos oyen en sueños las mismas sílabas de una lengua muerta. Aquí, esa locura no es una psicopatía, más bien es una conexión con algo más fundamental que subyace en el mundo, y convertirse en un sectario es vivir la vida de acuerdo a estos principios, y no a los de la sociedad.
Para los estudiosos de la religión, "secta" significa tan solo un grupo religioso centrado en un objeto de culto y que se aparta de una confesión principal. Podemos hablar de "sectas" católicas consagradas a un santo particular, o budistas que eligen a un maestro en particular, sin todas las implicaciones negativas que tiene aquí la palabra. Las sectas a menudo afirman que tienen un conocimiento particular, y los nuevos descubrimientos suelen dar lugar a nuevas sectas: la publicación de los Pergaminos del Mar Muerto, por ejemplo, provocó un auge en los grupos que afirmaban tener un acceso privilegiado al saber de estos textos. Los seguidores de Heaven's Gate creían que recibían mensajes de un ovni escondido en la cola de un cometa que pasaba cerca. La secta Aum Shinrikyo (Verdad Suprema), que soltó gas sarín en el metro de Tokio, creía estar en posesión de la verdad suprema en relación a la naturaleza del mundo. En estos dos últimos ejemplos, la cosa acabó en tragedia.