Modos
Rise and Fall
Ciudades
El mundo
Combate
Combate aéreo
Movimiento de las unidades
Puntos de movimiento
Carreteras
Zona de control
Movimiento naval
Embarco de unidades
Ciencia y tecnología
Cultura y principios
Oro y economía
Fe y religión
Diplomacia
Ciudades-estado
Mercado
Gobiernos y políticas
Grandes personajes
Armas nucleares
Turismo
Victoria y derrota
Equipos
que pueden usar cada turno para desplazarse. Una vez consumidos los puntos de Movimiento
, no podrán desplazarse más hasta el siguiente turno. También se gastan puntos de Movimiento
para entrar en casillas, atacar a otras unidades o saquear mejoras o distritos. El terreno de la casilla determina cuántos puntos de Movimiento
le cuesta a la unidad entrar en ella.
que pueden usar cada turno para desplazarse. Una vez consumidos los puntos de Movimiento
, no podrán desplazarse más hasta el siguiente turno. También se gastan puntos de Movimiento
para entrar en casillas, atacar a otras unidades o saquear mejoras o distritos. El terreno de la casilla determina cuántos puntos de Movimiento
le cuesta a la unidad entrar en ella.