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Stadtzentrum

Straßenkarneval

Thành

Theaterplatz

Unterhaltungskomplex

Wohnviertel

Heilige Stätte
Beschreibung
Ein Stadtbezirk für religiöse Aktivitäten.
Historischer Kontext
In gotteszentrierten Zivilisationen ist es nicht ungewöhnlich, dass sich in einigen Städten "religiöse" Bereiche entwickeln, in denen sich Schreine, Tempel, Klöster, Altare, Kirchen und dergleichen sammeln. Oftmals scheinen sich diese Bereiche an heiligen Stätten zu befinden, an Orten der Wunder, Visionen oder Offenbarungen. Die heiligste Stätte des Islam, die Kaaba, gehört dazu. Jerusalem hat ebenfalls sehr viele heilige Stätten. Und dann wäre da noch der katholische Vatikan, eine ganze heilige Stadt mitten in Rom. Und die Menschen machen noch immer Pilgerreisen zu solchen Orten, Beispiele dafür sind die Moslems, die nach Mekka reisen und damit zu sogenannten Haddsch werden, die Sikh, die täglich dafür beten, einmal den Goldenen Tempel in Amritsar zu besuchen oder der inbrünstige Wunsch des auserwählten Volks, den Tempelberg zu sehen.
PortraitSquare
icon_district_holy_site

Eigenschaften

Ersetzt durch
icon_district_lavra
Lawra
+1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.
Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 1
Nachbarschaftsbonus
+2 Glauben durch jedes angrenzende Naturwunder-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Grasland (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Ebene (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Wüste (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Tundra (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Schnee (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes 2. Wälder-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes 2. Bezirk-Geländefeld.
Bürgererträge (pro Bürger)
+2 Glauben
Handelserträge
Inländisches Ziel
+1 Nahrung
Internationales Ziel
+1 Glauben

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_astrology
Astrologie
Produktionskosten
Grundkosten: 54 Produktion
Unterhaltskosten
Grundkosten: 1 Gold

Nutzung

Schaltet Gebäude frei
icon_building_cathedral
Kathedrale
icon_building_dar_e_mehr
Feuertempel
icon_building_gurdwara
Gurdwara
icon_building_meeting_house
Versammlungshaus
icon_building_mosque
Moschee
icon_building_pagoda
Pagode
icon_civilization_unknown
Prasat
icon_building_shrine
Schrein
icon_building_stave_church
Stabkirche
icon_building_stupa
Stupa
icon_building_synagogue
Synagoge
icon_building_temple
Tempel
icon_building_wat
Wat
PortraitSquare
icon_district_holy_site
Beschreibung
Ein Stadtbezirk für religiöse Aktivitäten.
Historischer Kontext
In gotteszentrierten Zivilisationen ist es nicht ungewöhnlich, dass sich in einigen Städten "religiöse" Bereiche entwickeln, in denen sich Schreine, Tempel, Klöster, Altare, Kirchen und dergleichen sammeln. Oftmals scheinen sich diese Bereiche an heiligen Stätten zu befinden, an Orten der Wunder, Visionen oder Offenbarungen. Die heiligste Stätte des Islam, die Kaaba, gehört dazu. Jerusalem hat ebenfalls sehr viele heilige Stätten. Und dann wäre da noch der katholische Vatikan, eine ganze heilige Stadt mitten in Rom. Und die Menschen machen noch immer Pilgerreisen zu solchen Orten, Beispiele dafür sind die Moslems, die nach Mekka reisen und damit zu sogenannten Haddsch werden, die Sikh, die täglich dafür beten, einmal den Goldenen Tempel in Amritsar zu besuchen oder der inbrünstige Wunsch des auserwählten Volks, den Tempelberg zu sehen.

Eigenschaften

Ersetzt durch
icon_district_lavra
Lawra
+1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.
Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 1
Nachbarschaftsbonus
+2 Glauben durch jedes angrenzende Naturwunder-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Grasland (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Ebene (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Wüste (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Tundra (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes angrenzende Schnee (Berg)-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes 2. Wälder-Geländefeld.
+1 Glauben durch jedes 2. Bezirk-Geländefeld.
Bürgererträge (pro Bürger)
+2 Glauben
Handelserträge
Inländisches Ziel
+1 Nahrung
Internationales Ziel
+1 Glauben

Voraussetzungen

Technologie
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Astrologie
Produktionskosten
Grundkosten: 54 Produktion
Unterhaltskosten
Grundkosten: 1 Gold

Nutzung

Schaltet Gebäude frei
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Kathedrale
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Feuertempel
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Gurdwara
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Versammlungshaus
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Moschee
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Pagode
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Prasat
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Schrein
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Stabkirche
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Stupa
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Synagoge
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Tempel
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