除与氏族单位和哨站进行战斗之外,玩家还可以与氏族进行和平或外交行为。这些行为包括雇佣、贿赂、煽动,以及从氏族赎回单位。点击哨站上的地图面板即可开始进行这些行为。如果尚未发现哨站的所在之处,则无法进行这些行为。
雇佣氏族:花费

金币从氏族处购买一个军事单位。够买的单位将是氏族当前能生产的最强单位,甚至可能是特色单位!与征集城邦单位不同,雇佣单位将永远归您所有。其将于同一回合内出现在本方最近城市附近的格位中。已被雇佣的氏族在短时间内无法再次雇佣。雇佣氏族将加快其城邦转变进度。
贿赂氏族:花费

金币将氏族单位逐出您的领土,并使其一定回合内无法再次侵扰您的城市。初始贿赂费用较低,但会随着您城市的数量而递增。已贿赂的氏族在贿赂失效之前无法再次被同一个玩家所贿赂,但氏族可同时被多个玩家贿赂。贿赂氏族将加快其城邦转变进度。
煽动氏族:花费

金币来鼓动氏族对其他文明的城市进行掠夺和攻击。您和氏族必须同时知晓至少一个其他文明或城邦的存在,方能进行煽动。煽动的花费较高,但其不会失效。然而,一次只能煽动氏族侵扰一个文明。煽动氏族将减缓其城邦转变进度。
从氏族赎回单位:如氏族俘获了您的平民单位,则可以花费

金币将其赎回。赎回单位的花费永远低于在城市中购买新单位的费用。赎回单位后,其将在同一回合中出现在距离最近的本方市中心中。绑票单位进行勒索的氏族将损失城邦转变进度。
贿赂氏族以及赎回单位存在互斥性:当氏族将您的单位挟为人质时,其将无视您的贿赂!您必须从氏族夺回或赎回所有单位,才能对其进行贿赂。