Modos
Heróis e Lendas
Indústrias, Monopólios e Corporações
Modo Tecnologias e Cívicos Aleatórios
Defesa Contra os Zumbis
Clãs Bárbaros
Clã de Planície
Clã de Floresta
Clã de Colina
Clã de Itinerantes
Clã de Selva
Clã de Carruagem
Clã Navegante
Cidades
Introdução
Como construir cidades
Onde construir as cidades
Crescimento
Alimento
Habitações
Água
Distritos
Bairros Residenciais e apelo
Edificações
Maravilhas
Palácios
Cidadãos
Felicidade
Fontes de serviço
Especialistas
Combate
Introdução
Declarando guerra
Fadiga de guerra
Belicosidade
Terminando uma guerra
Estatísticas de combate da unidade
Campo de visão
Bônus de combate
Experiências e Promoções
Combate nas cidades
Conquistando uma cidade
Formações
Pilhar
Fé e Religião
Introdução
Obtendo fé
Panteões
Grandes Profetas
Fundando sua religião
Unidades e pressão religiosa
Combate teológico
Diplomacia
Introdução
Diplomacia com as civilizações
Relações diplomáticas
Acordo, exigência e debate
Delegações e Embaixadas
Fronteiras abertas
Acordos de pesquisa
Pacto de defesa
Guerra conjunta
Território
Casus belli
Agendas
Visibilidade diplomática e rumores
Espiões e espionagem
Comércio
Introdução
Aumento das rotas comerciais
Alcance comercial
Entrepostos comerciais
Ganhos para o dono da rota comercial
Ganhos para as cidades na rota
Grandes Personalidades
Introdução
Ganhando Grandes Personalidades
Utilizando Grandes Personalidades
Movendo Grandes Personalidades
Turismo
Introdução
Grandes obras, relíquias e artefatos
Temas e escolha de temas
Resorts Litorâneos
Parques Nacionais
Domínio Cultural


Âmbar: +25% de
fé ganha.
Cítricos: +30% de
produção para unidades militares.
Cacau: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Café: +20% de
cultura ganha.
Algodão: +30% de
produção para unidades militares.
Diamantes: +25% de
ouro ganho.
Tintas: +25% de
fé ganha.
Peles: +30% de
produção para unidades civis.
Gipsita: +30% de
produção para edificações.
Mel: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Incenso: +25% de
fé ganha.
Marfim: +30% de
produção para unidades militares.
Jade: +25% de
ouro ganho.
Mármore: +30% de
produção para edificações.
Mercúrio: +15% de
ciência ganha.
Azeitonas: +30% de
produção para unidades civis.
Pérolas: +25% de
fé ganha.
Sal: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Seda: +20% de
cultura ganha.
Prata: +25% de
ouro ganho.
Especiarias: +20% de
cultura ganha.
Açúcar: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Chá: +15% de
ciência ganha.
Tabaco: +30% de
produção para unidades militares.
Trufas: +25% de
ouro ganho.
Tartarugas: +15% de
ciência ganha.
Baleias: +30% de
produção para unidades militares.
Vinho: +20% de
cultura ganha.
Turismo ao jogador, com base na quantidade de recursos controlados, multiplicado pela quantidade de civilizações estrangeiras que não controlam o recurso monopolizado. Os monopólios também concedem um ganho de
ouro por turno, começando com +5 por controlar o mínimo, subindo para +10 com 75% e +25 com o controle de todas as amostras do recurso. O detentor do Monopólio recebe um adicional de +5 de
ouro por turno para cada grande civilização com que estiver negociando. Depois de pesquisar Mercantilismo, você poderá ver a quantidade total de recursos de luxo no mundo, assim como o percentual controlado por cada jogador. Você pode controlar mais de um Monopólio, mas isso parece um pouco cruel, não acha?
Âmbar: +25% de
fé ganha.
Cítricos: +30% de
produção para unidades militares.
Cacau: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Café: +20% de
cultura ganha.
Algodão: +30% de
produção para unidades militares.
Diamantes: +25% de
ouro ganho.
Tintas: +25% de
fé ganha.
Peles: +30% de
produção para unidades civis.
Gipsita: +30% de
produção para edificações.
Mel: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Incenso: +25% de
fé ganha.
Marfim: +30% de
produção para unidades militares.
Jade: +25% de
ouro ganho.
Mármore: +30% de
produção para edificações.
Mercúrio: +15% de
ciência ganha.
Azeitonas: +30% de
produção para unidades civis.
Pérolas: +25% de
fé ganha.
Sal: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Seda: +20% de
cultura ganha.
Prata: +25% de
ouro ganho.
Especiarias: +20% de
cultura ganha.
Açúcar: +20% de crescimento e +3 de
habitação.
Chá: +15% de
ciência ganha.
Tabaco: +30% de
produção para unidades militares.
Trufas: +25% de
ouro ganho.
Tartarugas: +15% de
ciência ganha.
Baleias: +30% de
produção para unidades militares.
Vinho: +20% de
cultura ganha.
Turismo ao jogador, com base na quantidade de recursos controlados, multiplicado pela quantidade de civilizações estrangeiras que não controlam o recurso monopolizado. Os monopólios também concedem um ganho de
ouro por turno, começando com +5 por controlar o mínimo, subindo para +10 com 75% e +25 com o controle de todas as amostras do recurso. O detentor do Monopólio recebe um adicional de +5 de
ouro por turno para cada grande civilização com que estiver negociando. Depois de pesquisar Mercantilismo, você poderá ver a quantidade total de recursos de luxo no mundo, assim como o percentual controlado por cada jogador. Você pode controlar mais de um Monopólio, mas isso parece um pouco cruel, não acha?