O casus belli representa os motivos para ir à guerra em que a penalidade de belicosidade por declarar guerra ou capturar cidades é reduzida ou eliminada. A partir do cívico serviço diplomático do Renascimento, você pode acumular casus belli contra outras potências. Você precisa denunciar a outra potência para usar um casus belli contra ela. Veja abaixo as condições de cada casus belli, o cívico que a desbloqueia e a porcentagem da penalidade normal de belicosidade que é aplicada.
Guerra santa: se uma das suas cidades for convertida para a religião do inimigo
(Serviço Diplomático, 50% de belicosidade)
Guerra de libertação: se um amigo ou aliado teve cidades conquistadas
(Serviço Diplomático, sem penalidade de belicosidade ao libertar as cidades que foram conquistadas)
Guerra de reconquista: se você teve cidades conquistadas em uma guerra prévia
(Táticas defensivas, sem penalidade de belicosidade se você retomar suas próprias cidades)
Guerra de protetorado: se uma cidade-estado da qual você é Suserano for atacada
(Táticas defensivas, sem penalidade de belicosidade se libertar a cidade-estado alvo)
Guerra colonial: se a civilização alvo estiver duas eras tecnológicas atrás de você
(Nacionalismo, 50% de belicosidade)
Guerra de expansão territorial: se a civilização alvo possuir fronteiras com sua nação
(Mobilização, 75% de belicosidade)
O casus belli representa os motivos para ir à guerra onde a penalidade de belicosidade por declarar guerra ou capturar cidades é reduzida ou eliminada. O primeiro casus belli fica disponível depois que você pesquisa Início do Império, e outros ficam disponíveis à medida que você pesquisa outros cívicos. Você precisa denunciar a outra força para usar um casus belli contra ela. Cada um deles é detalhado abaixo, juntamente com os detalhes de suas penalidades de belicosidade.
Guerra formal: Você pode declarar uma guerra formal após denunciar um inimigo e esperar 5 turnos; então, a opção de guerra formal ficará disponível para você na tela de diplomacia com o seu alvo. A guerra formal tem a penalidade diplomática padrão da guerra atual por declarar a guerra ou capturar cidades inimigas. (Observe que essa penalidade diplomática aumenta durante o jogo.) Devastar uma cidade inimiga tem uma penalidade três vezes maior do que simplesmente capturar a cidade.
Guerra surpresa: Você pode declarar uma guerra surpresa a quase qualquer hora, mas ao fazer isso, você terá graves penalidades de belicosidade, tipicamente 50% a mais que a penalidade de belicosidade de uma guerra formal na era atual. Da mesma forma, capturar cidades tem uma penalidade adicional de 50%, e devastar uma cidade inimiga durante uma guerra surpresa é especialmente abominável: tem uma penalidade de belicosidade de 450% em relação à da era.
Guerra santa: Você pode declarar uma guerra santa se sua religião for diferente do seu alvo, você tiver pesquisado o cívico Serviço Diplomático e tiver denunciado seu alvo e esperado 5 turnos. Durante uma guerra santa, apenas 50% da penalidade de belicosidade da era atual aplica-se ao declarar guerra, capturar cidades ou devastar cidades. Se você quiser devastar cidades inimigas, uma guerra santa é uma das formas de fazer isso com menor custo diplomático.
Guerra conjunta: Você pode declarar uma guerra conjunta com outra civilização contra um alvo. Ambos os parceiros na guerra conjuntam precisam ter pesquisado o cívico Comércio Exterior. O acordo de guerra conjunta dura 30 turnos e tem as mesmas penalidades de belicosidade de uma guerra formal naquela era.
Guerra de reconquista: Você pode declarar uma guerra de reconquista se outra civilização tiver capturado uma cidade que você fundou e você tiver pesquisado o cívico Táticas Defensivas. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Este casus belli tem a característica única de não implicar penalidade de belicosidade. Você também pode escolher devastar seu alvo de reconquista sem penalidade se conseguir capturá-lo. Talvez você não consiga suportar a visão de sua cidade reconquistada, quem sabe? O tirano implacável aqui é você; faça o que quiser.
Guerra de protetorado: Você pode declarar uma guerra de protetorado se uma de suas cidades-estados aliadas for alvo de guerra de uma grande civilização e você tiver pesquisado o cívico Táticas Defensivas. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Não há penalidade de belicosidade por declarar guerra contra seu alvo, mas você sofrerá a penalidade de belicosidade da era igual à de uma guerra formal caso capture uma cidade inimiga. Devastar uma cidade inimiga durante uma guerra de protetorado tem uma penalidade de belicosidade igual ao triplo da penalidade da era. Você não pode usar a agressão de outra civilização contra terceiros como justificativa de uma tomada de terras.
Guerra de libertação: Você pode declarar uma guerra de libertação se um amigo ou aliado conquistou cidades e você tiver pesquisado o cívico Serviço Diplomático. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Não há penalidade de belicosidade por declarar guerra contra seu alvo. Você sofrerá a penalidade de belicosidade da era igual à de uma guerra formal caso capture uma cidade inimiga diferente; se você devastar uma cidade inimiga, você sofrerá 600% da penalidade de belicosidade da era! Essa é a penalidade de belicosidade de maior custo diplomático, pois incendiar cidades em nome da liberdade é especialmente atroz para as outras civilizações do mundo.
Guerra colonial: Você pode declarar uma guerra colonial contra uma civilização que está 2 tecnologias atrás de você se você pesquisou o cívico Nacionalismo. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Esse casus belli só tem 50% da penalidade de belicosidade da era ao declarar guerra e capturar cidades. Se você devastar uma cidade, você receberá a penalidade de belicosidade completa como uma guerra formal para a era, pois o mundo não engole mais as suas desculpas de "levar o esclarecimento" ao seu alvo.
Guerra territorial: Você pode declarar uma guerra territorial contra uma civilização caso tenha pesquisado o cívico Mobilização. O alvo deve ter 2 cidades a até 10 painéis de 2 das suas cidades. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos. Esse casus belli reduz a penalidade de belicosidade de guerra formal da era em 25% por declarar guerra e capturar cidades. Devastar cidades tem 50% da penalidade de belicosidade sob uma guerra formal. Esse casus belli é útil se você desejar eliminar cidades inimigas que estão localizadas em regiões para as quais você deseja se expandir.
Guerra de Era de Ouro: Você pode declarar uma Guerra de Era de Ouro caso você tenha escolhido a Dedicação de Às Armas! e denunciado seu alvo. Você não precisa esperar após denunciar seu alvo para ter acesso a esse casus belli. Durante esse período, suas penalidades de belicosidade e suas penalidades de captura de cidade são apenas 25% da penalidade de belicosidade da era, tornando esta uma das formas de tomar território de seus rivais com menor custo diplomático. A penalidade de belicosidade por devastar uma cidade é a mesma de uma guerra formal: 300% da penalidade de belicosidade normal da era. Ter uma Era de Ouro faz você ter o respeito de outras nações, mas não lhe dá o direito de agir impunemente.
Guerra de retaliação: Você pode declarar uma guerra de retaliação caso tenha pesquisado o cívico Início do Império e outra civilização tenha quebrado uma promessa feita a você nos últimos 30 turnos. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Durante uma guerra de retaliação, você tem uma redução de 50% nas penalidades de belicosidade de guerra formal da era atual por declarar guerra e capturar cidades, mas devastar uma cidade dará a você 200% da penalidade de belicosidade da era atual. Embora um inimigo possa ter quebrado uma promessa feita a você, isso não lhe dá o direito de incinerar as cidades dele por vingança.
Guerra ideológica: Você pode declarar uma guerra ideológica caso tenha pesquisado o cívico Ideologia e tenha um governo de nível 3 diferente do seu alvo. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos. Durante uma guerra ideológica, você tem uma redução de 50% nas penalidades de belicosidade da era por declarar guerra, capturar cidades e devastar cidades.