Conceitos
Grandes Civilizações
Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas

Modos

Cidades

Mundo

Combate

Combate Aéreo

Movimento das Unidades

Ciência e Tecnologia

Cultura e Cívicos

Ouro e a Economia

Fé e Religião

Cidades-Estados

Comércio

Governos e Políticas

Grandes Personalidades

Ogivas Nucleares

Turismo

Vitória e Derrota

Equipes

Relações diplomáticas
Relações diplomáticas
Todo líder do jogo possui uma opinião sobre você. Essa opinião pode ser positiva ou negativa e está em constante mudança, devido aos acontecimentos do jogo. É possível ver o seu relacionamento com um outro líder através do ícone no retrato do líder, ou selecionando "nosso relacionamento com aquele líder" no painel de diplomacia. Os seguintes estados de relacionamento existem no jogo:

Aliados. Quando estiver em uma aliança com um líder, vocês não podem declarar uma guerra formal um contra o outro. Vocês compartilham fronteiras abertas, podem iniciar acordos de pesquisa, pactos de defesa e acordos entre as partes serão provavelmente bem favoráveis. Territórios de outra civilização na aliança são considerados "Amistosos", oferecendo os mesmos privilégios do seu próprio território.

Amigo declarado. Quando você escolhe declarar amizade com um líder, vocês não podem declarar uma guerra formal um contra o outro, podem iniciar acordos de pesquisa e acordos entre vocês serão mais favoráveis. Esse relacionamento é necessário para formar uma aliança.

Amistoso. Isso significa que o líder tem uma opinião positiva sobre você e assim tem uma chance melhor de obter acordos favoráveis com ele.

Neutro. Você não fez nada que irritasse ou impressionasse o líder e suas interações com ele serão normais.

Hostil. Por alguma razão, você fez algo que irritou este líder e acordos com ele provavelmente serão desfavoráveis para você, ou pode escolher fazer exigências dele.

Denunciado. Este líder avisou o restante dos líderes do mundo que você fez algo que o ofendeu. Seus acordos com ele serão desfavoráveis, se forem aceitos, mas você pode declarar uma guerra formal contra ele e fazer exigências.

Em guerra. Vocês estão em conflito aberto e você pode atacar ou invadir este líder, mas irá acumular penalidades de fadiga de guerra e belicosidade.
Relações diplomáticas
Todo líder do jogo possui uma opinião sobre você. Essa opinião pode ser positiva ou negativa e está em constante mudança, devido aos acontecimentos do jogo. É possível ver o seu relacionamento com um outro líder através do ícone no retrato do líder, ou selecionando "nosso relacionamento com aquele líder" no painel de diplomacia. Os seguintes estados de relacionamento existem no jogo:

Aliados. Quando estiver em uma aliança com um líder, vocês não podem declarar uma guerra formal um contra o outro. Vocês compartilham fronteiras abertas, podem iniciar acordos de pesquisa, pactos de defesa e acordos entre as partes serão provavelmente bem favoráveis. Territórios de outra civilização na aliança são considerados "Amistosos", oferecendo os mesmos privilégios do seu próprio território.

Amigo declarado. Quando você escolhe declarar amizade com um líder, vocês não podem declarar uma guerra formal um contra o outro, podem iniciar acordos de pesquisa e acordos entre vocês serão mais favoráveis. Esse relacionamento é necessário para formar uma aliança.

Amistoso. Isso significa que o líder tem uma opinião positiva sobre você e assim tem uma chance melhor de obter acordos favoráveis com ele.

Neutro. Você não fez nada que irritasse ou impressionasse o líder e suas interações com ele serão normais.

Hostil. Por alguma razão, você fez algo que irritou este líder e acordos com ele provavelmente serão desfavoráveis para você, ou pode escolher fazer exigências dele.

Denunciado. Este líder avisou o restante dos líderes do mundo que você fez algo que o ofendeu. Seus acordos com ele serão desfavoráveis, se forem aceitos, mas você pode declarar uma guerra formal contra ele e fazer exigências.

Em guerra. Vocês estão em conflito aberto e você pode atacar ou invadir este líder, mas irá acumular penalidades de fadiga de guerra e belicosidade.
Idioma
Selecionar regras
Faça o download do Aplicativo
Get it on App Store
Get it on Google Play