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Ganhando Grandes Personalidades
Ganhando Grandes Personalidades
Grandes Personalidades podem ser recebidas gerando a quantidade suficiente do tipo certo de pontos. Eles são visíveis e competidos por todos os jogadores. Apenas grandes civilizações podem ganhar Grandes Personalidades; bárbaros e cidades-estados não. Cada tipo de Grande Personalidade tem seus próprios pontos, que são rastreados individualmente (pontos de Grande Cientista não contam para Grande Artista, e assim por diante). A quantidade de pontos necessária para ganhar uma Grande Personalidade depende da era dessa Grande Personalidade. Um Grande Cientista do Renascimento custará muito menos pontos de Grande Cientista do que um da Era Moderna. Os pontos vêm de diversas fontes.

Cada distrito, e as edificações dentro deles, fornece pontos para o tipo de Grande Personalidade correspondente. Essa é uma fonte lenta, mas constante de pontos. Distritos também permitem que uma cidade use produção de projetos que, quando concluídos, contribuem com pontos de Grande Personalidade.

Jogadores também podem gastar ouro ou fé para patrocinar uma Grande Personalidade, ganhando essa personalidade instantaneamente. O custo do patrocínio é baseado em quantos pontos mais de Grande Personalidade o jogador precisaria para recrutar aquela personalidade normalmente.

Se um jogador não puder obter uma Grande Personalidade, como quando não restam Grandes Profetas, os pontos desnecessários são convertidos em 1 de Fé por ponto.
Ganhando Grandes Personalidades
Grandes Personalidades podem ser recebidas gerando a quantidade suficiente do tipo certo de pontos. Eles são visíveis e competidos por todos os jogadores. Apenas grandes civilizações podem ganhar Grandes Personalidades; bárbaros e cidades-estados não. Cada tipo de Grande Personalidade tem seus próprios pontos, que são rastreados individualmente (pontos de Grande Cientista não contam para Grande Artista, e assim por diante). A quantidade de pontos necessária para ganhar uma Grande Personalidade depende da era dessa Grande Personalidade. Um Grande Cientista do Renascimento custará muito menos pontos de Grande Cientista do que um da Era Moderna. Os pontos vêm de diversas fontes.

Cada distrito, e as edificações dentro deles, fornece pontos para o tipo de Grande Personalidade correspondente. Essa é uma fonte lenta, mas constante de pontos. Distritos também permitem que uma cidade use produção de projetos que, quando concluídos, contribuem com pontos de Grande Personalidade.

Jogadores também podem gastar ouro ou fé para patrocinar uma Grande Personalidade, ganhando essa personalidade instantaneamente. O custo do patrocínio é baseado em quantos pontos mais de Grande Personalidade o jogador precisaria para recrutar aquela personalidade normalmente.

Se um jogador não puder obter uma Grande Personalidade, como quando não restam Grandes Profetas, os pontos desnecessários são convertidos em 1 de Fé por ponto.
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