Modos
Heróis e Lendas
Indústrias, Monopólios e Corporações
Modo Tecnologias e Cívicos Aleatórios
Defesa Contra os Zumbis
Clãs Bárbaros
Clã de Planície
Clã de Floresta
Clã de Colina
Clã de Itinerantes
Clã de Selva
Clã de Carruagem
Clã Navegante
Cidades
Introdução
Como construir cidades
Onde construir as cidades
Crescimento
Alimento
Habitações
Água
Distritos
Bairros Residenciais e apelo
Edificações
Maravilhas
Palácios
Cidadãos
Felicidade
Fontes de serviço
Especialistas
Combate
Introdução
Declarando guerra
Fadiga de guerra
Belicosidade
Terminando uma guerra
Estatísticas de combate da unidade
Campo de visão
Bônus de combate
Experiências e Promoções
Combate nas cidades
Conquistando uma cidade
Formações
Pilhar
Fé e Religião
Introdução
Obtendo fé
Panteões
Grandes Profetas
Fundando sua religião
Unidades e pressão religiosa
Combate teológico
Diplomacia
Introdução
Diplomacia com as civilizações
Relações diplomáticas
Acordo, exigência e debate
Delegações e Embaixadas
Fronteiras abertas
Acordos de pesquisa
Pacto de defesa
Guerra conjunta
Território
Casus belli
Agendas
Visibilidade diplomática e rumores
Espiões e espionagem
Comércio
Introdução
Aumento das rotas comerciais
Alcance comercial
Entrepostos comerciais
Ganhos para o dono da rota comercial
Ganhos para as cidades na rota
Grandes Personalidades
Introdução
Ganhando Grandes Personalidades
Utilizando Grandes Personalidades
Movendo Grandes Personalidades
Turismo
Introdução
Grandes obras, relíquias e artefatos
Temas e escolha de temas
Resorts Litorâneos
Parques Nacionais
Domínio Cultural


fé e irão adotar a religião da maioria da cidade na qual são construídos. O principal propósito das unidades religiosas é disseminar sua religião para outras cidades. Para isso, mova a unidade adjacente ao centro da cidade, ou dentro dele se a cidade for sua, e use a ação disseminar religião. Isso irá converter alguns dos cidadãos da cidade em seguidores da sua religião.
fé em qualquer cidade com um Santuário e uma religião dominante, e possuem a habilidade de propagar sua religião para qualquer Centro da Cidade em um hexágono adjacente.
fé em qualquer cidade com um Templo e uma religião dominante, e são mais fortes do que Missionários. Apóstolos podem selecionar uma promoção exclusiva quando são criados, o que os torna mais especiais, tal como possuir mais cargas ou remover outras religiões de uma cidade.
fé Inquisidores em cidades que sigam a religião do Apóstolo que iniciou a inquisição. Inquisidores não são bons em disseminar uma religião, ao invés disso eles removem todas as outras religiões de uma cidade do usuário. Também podem se envolver em combate teológico contra outras unidades religiosas.
rotas comerciais. Sempre que uma
rota comercial é criada entre duas cidades, há uma troca de religião entre elas. A cidade de origem tem maior pressão religiosa saindo, mas ainda há pressão que parte da cidade destino. Esta informação aparecerá no menu com a produção da
rota comercial ao escolher para onde enviar um Comerciante.
fé e irão adotar a religião da maioria da cidade na qual são construídos. O principal propósito das unidades religiosas é disseminar sua religião para outras cidades. Para isso, mova a unidade adjacente ao centro da cidade, ou dentro dele se a cidade for sua, e use a ação disseminar religião. Isso irá converter alguns dos cidadãos da cidade em seguidores da sua religião.
fé em qualquer cidade com um Santuário e uma religião dominante, e possuem a habilidade de propagar sua religião para qualquer Centro da Cidade em um hexágono adjacente.
fé em qualquer cidade com um Templo e uma religião dominante, e são mais fortes do que Missionários. Apóstolos podem selecionar uma promoção exclusiva quando são criados, o que os torna mais especiais, tal como possuir mais cargas ou remover outras religiões de uma cidade.
fé Inquisidores em cidades que sigam a religião do Apóstolo que iniciou a inquisição. Inquisidores não são bons em disseminar uma religião, ao invés disso eles removem todas as outras religiões de uma cidade do usuário. Também podem se envolver em combate teológico contra outras unidades religiosas.
rotas comerciais. Sempre que uma
rota comercial é criada entre duas cidades, há uma troca de religião entre elas. A cidade de origem tem maior pressão religiosa saindo, mas ainda há pressão que parte da cidade destino. Esta informação aparecerá no menu com a produção da
rota comercial ao escolher para onde enviar um Comerciante. 