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Território
Território
O território diplomático é dividido entre 3 tipos:

Amistoso: Território pertencente à sua civilização. Territórios amistosos também podem ser estabelecidos ao se tornar aliado de uma grande civilização ou suserano de uma cidade-estado. Unidades se curam mais rapidamente em territórios amistosos e também tiram proveito de políticas e habilidades especiais associadas ao território amistoso. Unidades precisam estar em um território amistoso para serem melhoradas.

Neutro: Território que não pertence atualmente a nenhuma civilização ou cidade-estado. Esse território pode ser reivindicado por uma civilização ou cidade-estado pela expansão das fronteiras de uma cidade ou ao fundar uma nova cidade ali. Com exceção das melhorias Forte e Pista de Pouso, os jogadores não podem construir itens em territórios neutros.

Rival: Território pertencente a outra civilização ou cidade-estado. Os jogadores não podem se mover para um território rival sem antes estabelecer fronteiras abertas com aquela civilização. Unidades se curam mais devagar em territórios rivais.
Território
O território diplomático é dividido entre 3 tipos:

Amistoso: Território pertencente à sua civilização. Territórios amistosos também podem ser estabelecidos ao se tornar aliado de uma grande civilização ou suserano de uma cidade-estado. Unidades se curam mais rapidamente em territórios amistosos e também tiram proveito de políticas e habilidades especiais associadas ao território amistoso. Unidades precisam estar em um território amistoso para serem melhoradas.

Neutro: Território que não pertence atualmente a nenhuma civilização ou cidade-estado. Esse território pode ser reivindicado por uma civilização ou cidade-estado pela expansão das fronteiras de uma cidade ou ao fundar uma nova cidade ali. Com exceção das melhorias Forte e Pista de Pouso, os jogadores não podem construir itens em territórios neutros.

Rival: Território pertencente a outra civilização ou cidade-estado. Os jogadores não podem se mover para um território rival sem antes estabelecer fronteiras abertas com aquela civilização. Unidades se curam mais devagar em territórios rivais.
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