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Introdução

Introdução
O turismo é necessário para obter uma Vitória Cultural. Você pode gerar turismo através de grandes obras, maravilhas, Cidades Sagradas, relíquias, artefatos, Resorts Litorâneos e Parques Nacionais. Você pode aumentar o turismo através de rotas comerciais, fronteiras abertas, Grandes Personalidades, políticas e governos compartilhados (ou conflitantes) do final da partida.

É provável que construir uma maravilha venha a ser uma das primeiras maneiras com que você começará a ganhar turismo. Cada maravilha concede +2 de turismo por turno, mais um por cada era que você avançou após aquela na qual a maravilha foi disponibilizada pela primeira vez. Assim, uma maravilha antiga, como Stonehenge, pode resultar em 9 de turismo por turno até o fim da partida.

Turismo é dividido em turismo religioso (de criar uma Cidade Sagrada e de relíquias) e turismo não religioso. Alguns cívicos (Iluminismo) e maravilhas (Cristo Redentor) afetam especificamente o impacto do seu turismo religioso.
Introdução
O turismo é necessário para obter uma Vitória Cultural. Você pode gerar turismo através de grandes obras, maravilhas, Cidades Sagradas, relíquias, artefatos, Resorts Litorâneos e Parques Nacionais. Você pode aumentar o turismo através de rotas comerciais, fronteiras abertas, Grandes Personalidades, políticas e governos compartilhados (ou conflitantes) do final da partida.

É provável que construir uma maravilha venha a ser uma das primeiras maneiras com que você começará a ganhar turismo. Cada maravilha concede +2 de turismo por turno, mais um por cada era que você avançou após aquela na qual a maravilha foi disponibilizada pela primeira vez. Assim, uma maravilha antiga, como Stonehenge, pode resultar em 9 de turismo por turno até o fim da partida.

Turismo é dividido em turismo religioso (de criar uma Cidade Sagrada e de relíquias) e turismo não religioso. Alguns cívicos (Iluminismo) e maravilhas (Cristo Redentor) afetam especificamente o impacto do seu turismo religioso.
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