Modos
Heróis e Lendas
Indústrias, Monopólios e Corporações
Sociedades Secretas
Modo Tecnologias e Cívicos Aleatórios
Eras Espetaculares
Defesa Contra os Zumbis
Clãs Bárbaros
Clã de Planície
Clã de Floresta
Clã de Colina
Clã de Itinerantes
Clã de Selva
Clã de Carruagem
Clã Navegante
Rise and Fall
Momentos Históricos
Era de Ouro e Idade das Trevas
Dedicações
Lealdade
Governadores
Alianças
Emergências
Cidades Livres
Cidades
Introdução
Como construir cidades
Onde construir as cidades
Crescimento
Alimento
Habitações
Água
Distritos
Bairros Residenciais e apelo
Edificações
Maravilhas
Palácios
Cidadãos
Felicidade
Fontes de serviço
Especialistas
Combate
Introdução
Declarando guerra
Fadiga de guerra
Belicosidade
Terminando uma guerra
Estatísticas de combate da unidade
Campo de visão
Bônus de combate
Experiências e Promoções
Combate nas cidades
Conquistando uma cidade
Formações
Pilhar
Fé e Religião
Introdução
Obtendo fé
Panteões
Grandes Profetas
Fundando sua religião
Unidades e pressão religiosa
Combate teológico
Diplomacia
Introdução
Diplomacia com as civilizações
Relações diplomáticas
Acordo, exigência e debate
Delegações e Embaixadas
Fronteiras abertas
Pacto de defesa
Guerra conjunta
Território
Casus belli
Agendas
Visibilidade diplomática e rumores
Espiões e espionagem
Comércio
Introdução
Aumento das rotas comerciais
Alcance comercial
Entrepostos comerciais
Ganhos para o dono da rota comercial
Grandes Personalidades
Introdução
Ganhando Grandes Personalidades
Utilizando Grandes Personalidades
Movendo Grandes Personalidades
Turismo
Introdução
Grandes obras, relíquias e artefatos
Temas e escolha de temas
Resorts Litorâneos
Parques Nacionais
Domínio Cultural


turismo é necessário para obter uma Vitória Cultural. Você pode gerar
turismo através de grandes obras, maravilhas, Cidades Sagradas,
relíquias,
artefatos, Resorts Litorâneos e Parques Nacionais. Você pode aumentar o
turismo através de
rotas comerciais, fronteiras abertas, Grandes Personalidades, políticas e governos compartilhados (ou conflitantes) do final da partida.
turismo. Cada maravilha concede +2
de turismo por turno, mais um por cada era que você avançou após aquela na qual a maravilha foi disponibilizada pela primeira vez. Assim, uma maravilha antiga, como Stonehenge, pode resultar em 9
de turismo por turno até o fim da partida.
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relíquias,
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